本讲座共有十二讲,五个部分。
第三部分为第五讲《音响创造的历史模型》、第六讲《节奏创造的历史模型》,将对音乐结构内在性的历史性进行考察。对音响和节奏的考察就是对音乐时间和空间的考察。时间和空间是整全的、统一的,任何音响中都有节奏,任何节奏中也都有音响。二者的区分只不过是在言说中凸显各自的特征罢了。音响和节奏都是某种音乐的语言游戏,是音乐历史结构中创造性和延续性的活动,而绝不是某种孤立的、静止的符号,或声音传递的简单过程。
第六讲 节奏创造的历史模型
第一节 节奏的游戏
一、节奏的激活
二、有量音乐体系
第二节 节拍的约定
一、现代节奏识别
二、重音节拍分割
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