第78期 不朽的经典游戏作品《使命召唤:现代战争系列》

2021-08-04 09:30:0010:44 2572
声音简介


今天我们来聊一期游戏的原声音乐——使命召唤。
使命召唤这个系列其实已经算是一个老牌的游戏系列,初代诞生于2003年,至今一共发行了17代作品,其中分出了很多个系列,有专门讲述二战的原生系列,现代战争系列,黑色行动系列和其他衍生系列。最让玩家津津乐道的,口碑也最好的应该是现代战争系列。其紧凑的剧情,细腻的人物刻画,出色的过场动画和音乐制作都是3A游戏大作的代表。我们今天要给大家介绍的音乐,就是来自于2009年的现代战争第二代作品。
虽然从游戏的角度来看,每隔一两年,游戏的画质水平就不可同日而语,但在当年如日中天的动视游戏公司而言,他们绝对是超越时代的典范。无论是游戏场景的搭建,人物的动作捕捉,面部识别技术等放到现在都绝对不会太显落后,要知道那可是一个12年前的游戏啊,同时期的其他所谓3A大作基本上都已经无人提及,但说到FPS第一人称的经典游戏,那么,动视公司的这一整个系列作品都将在很长一段时间内成为人们口中的话题,以及经典的存在。


使命召唤系列和我们之前讲过的EA公司的战地系列都是第一人称的战争游戏,二者就是一种实实在在的竞争关系。两个公司都一直在着力打造所谓的最好的FPS游戏,但从实际成品的角度出发, 动视公司还是要明显高过EA公司一筹。这倒不是说游戏性上的问题,从剧情包装以及画质质感上,二者各有千秋,但EA公司最大的问题就是成品之中存在的bug数量在每一代作品之中都要多过动视的产品,这就使得广大玩家在游玩的过程中总是对战地系列充斥着各种不满的情绪,大家总是觉得战地系列是EA公司赶工出来的作品,诚意明显没有动视那么足。所以,从各代作品的销量上我们也能够看出,动视目前仍然还是FPS游戏的第一把交椅。但这种差距也正在随着EA公司战地系列多人模式越来越多样化的玩法而发生着改变。
最新一代的《战地2042》即将在9月份推出,从目前发布的宣传片来看的话,确实EA公司在多人游戏的模式开发、玩法的丰富程度上已经遥遥领先动视公司。而动视还在将大量的精力放在单人剧情的营造上,可能会在多人业务板块吃大亏。但从我个人的角度出发,我还是希望动视继续保留做好单人剧情的实力,毕竟,这年头,已经没有几个公司愿意好好做单人游戏了,这份儿初衷不知道还能坚持多久。
说回到游戏的原声音乐。我们这里讲述的是第二代现代战争的音乐,因为2004年的第一代现代战争获得了巨大的成功,所以动视公司在制作现代战争2的时候就格外用心,不仅所有人物动作都采用真人来完成动作捕捉,剧情的设定也非常好,完美承接了上一代的剧情,同时也为现代战争3埋下了很好的伏笔,使整个现代战争系列成为了不朽的经典之作。


音乐上,动视公司找来了汉斯季默的公司来为该作创作原声音乐,当然,最终作品之中我们看到了两个作曲家的名字,一个自然是汉斯季默,一个是罗恩·巴尔夫。其实听过我节目的小伙伴儿应该都知道,汉斯季默工作室之中有着非常多的优秀人才,他们其中任何一个人放在不同的领域其实都是可以独当一面的人才,但都选择加盟了汉斯季默的工作室,成为汉斯季默的联合创作人。其原因其实也很简单,因为汉斯季默一个人的商业号召力可能比他们所有人加起来都高。于是,他们也就只能心甘情愿地为汉斯季默打工。不过呢,幸好汉斯季默这个大老板还是很给力的,陆续扶持起来的这些小伙伴儿也都各自拥有了自己名气和业界地位,后来单飞的也不少,但留下来的依然是大多数。


罗恩·巴尔夫就是其中业界地位比较高但至今还留在汉斯季默工作室的一个大咖。2009年的这部游戏原声作品之中,除了主题曲其他全部都是巴尔夫的作品,但确实我们看到了汉斯季默这个名字的号召力的作用,动视公司在游戏发售之后也迅速发行了游戏的原声专辑,但在当年的苹果iTunes榜单之中,却只写了汉斯季默的大名,在随后几个月后才修复了署名。但修改前和修改后的销量数据却明显显示了只写汉斯季默的销量要远高于写上巴尔夫的名字,我相信这也正是巴尔夫铁了心一直留在汉斯季默工作室默默付出的真正原因吧,毕竟,背靠大树好乘凉,这辈子可能都不愁没有单子接吧!
第一首,我们先来说说汉斯季默创作的主题曲。
如果对电子音乐不熟悉的朋友很可能会以为是管弦乐团和电子音乐相互结合的产物,但这首曲子是一首纯电子合成的仿大编制音乐,汉斯季默我以前就说过,是个很厉害的电子音乐高手,音乐之中很多纯电子音乐听起来比较死板的地方都被他用各种其他乐器和音效做了比较完美的遮盖,当然,我们仔细听也还是能听得出来,毕竟纯电子的和人演奏的怎么都会有差别。
音乐一开始所展现的氛围是一种带有很明显危险质感的音符,用电子音乐模拟的大提琴来展现。忽然一组小提琴的强烈节奏闯了进来,伴随着强烈的鼓点节奏,再加上各种模拟的管乐来做堆叠,整个曲子在这里分做了三个声部,小小提琴的主旋律,大提琴和管乐的和弦,人声和鼓点的附和完美结合在了一起,形成了一种波澜壮阔的氛围,充满展现了一个战争游戏想要表达的英雄情结和战争残酷危险的本质。曲子在快要结束时,又回到了一开始的紧张氛围之中,鼓点模拟的心跳也预示着这种强烈的不安因素,典型的ABA三段式曲子,让玩家在听到这段音乐的时候,就会忍不住想要继续了解接下来到底发生了什么,从而产生强烈的代入感,这也正是这首作品成功的地方。


第二首,敌人的敌人就是朋友。这就是罗恩·巴尔夫独立创作的一首曲子,曲子时长8分27秒,可以看做是一首组曲,是针对不同的游戏场景串起来的一首作品。我们只选取开头的部分来为大家讲解。曲子也是一首典型的电子音乐作品,合成的管弦乐和电子鼓点在背景之中烘托出一个比较悲壮且大气的氛围,前景中的有些中东特色的乐器才是主角,旋律其实也比较简单,但整体听感的营造却比较悠扬和柔情,就很好地突出了主题,和所配合的画面相得益彰。
至于专辑中的其他作品,就绝大多数都是氛围烘托型的作品,可以作为工作和学习的背景音乐来辅助提升效率,大家感兴趣的话可以自行找来感受一下。好了,本期节目就先这样,我们下期见!

用户评论

表情0/300

缺点666

我的第一台笔记本还能玩这个,现在游戏要求的配置太高了,好久没玩过了

缺点666 回复 @缺点666

PS么?老婆不批准啊

郭小闹杂记 回复 @缺点666

买个游戏机,你会发现新天地

饮个维他先啦

考不考虑一下战地1,马克思佩恩(强烈推荐马克思佩恩)

郭小闹杂记 回复 @饮个维他先啦

嗯嗯,我还没听过,研究下

哈维斯普鲁恩斯

这个游戏你玩的不。

郭小闹杂记 回复 @哈维斯普鲁恩斯

玩呀,只是很菜

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