EP15 - 《原神》给欧美厂商上的一课

2022-09-20 12:51:1983:37 232
所属专辑:游戏面包房
声音简介

原神,一个饱含争议的游戏。米哈游在设计、研发、推广这款游戏的成功值得每一个游戏人,甚至是欧美游戏人深入学习。它像一颗突如其来的炸弹,打破了欧美市场单纯拼平台流量或拼艺术品质的固有思想。今天我们三位朋友坐在一起,试图分析中美游戏人对这款游戏巨大影响的看法。不求跟风狂喷或乱夸,只想理性的从游戏于产品本质的角度来看待问题。

这一期我们会讲到:
* 原神为什么能在海外取得成功?
* 中美玩家对原神的游玩习惯和评价反馈差异
* 为什么欧美玩家和中国玩家做的UGC水平不一?
* 原神未来可能会面临的“坑”
* 美国游戏行业对中国游戏出海有什么看法?
* 原神有哪些地方值得美国公司学习?

嘉宾: [Haiyin](https://www.linkedin.com/in/haley-haiyin-yang/),

[Robert Wynne](https://www.linkedin.com/in/robert-wynne-94538439/)
Host: [Chase](https://www.linkedin.com/in/chaseshi/)

嘉宾Rob的blog 《游戏演义》- [点此访问](https://youxiyanyi.substack.com/p/the-genshin-impact-series-part-1)

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