论游戏:精神鸦片还是人类幸福的本源?
【导语】
一波对游戏行业的规范整顿正在高调进行,然而令人遗憾的是,某些分析对于游戏的认知还停留在十几年前非疏即堵的层面,而游戏的发展和社会普及却已不可同日而语。厘清问题的关键:游戏的本质是什么?游戏为何会令人上瘾?又为何被称作第九艺术?游戏如何改变了这代人的社交方式?游戏行业为何变成了各行业人才竞相追逐的香饽饽?防沉迷的良性逻辑是什么?娱乐之外,游戏中蕴含着哪些积极的力量?
我本身并非游戏玩家,为了回答这些问题,咸柠七召集了节目前所未有数量的嘉宾,包括游戏行业的玩家、开发者、观察者、研究者。纵览游戏的过去、现在与未来,聊聊这首人性解放的凯歌要将人类带往何方。
【嘉宾】
开奇 游戏行业战略分析师
杜世超 游戏和社交网络研究者
王汉洋 怪物尚志主播、科技行业创业者
【彩蛋嘉宾】
思故渊 人工智能开发人员、科幻作家
JT 纪录片导演
【您将听到】
#07:08 游戏不是目的,而是交友工具
#10:50 为何这么期待《黑神话:悟空》
#15:16 游戏参与未来的积极力量
#17:39 交互性是游戏发展的未来
#24:07 游戏凭什么是“第九艺术”
#34:53 游戏防沉迷系统的逻辑
#40:04 《头号玩家》预示了怎样的世界
#44:15 魔兽的玩家是乐观者的人力资源
#50:05 幸福生产力与享乐健身房
#52:14 狩猎采集是最初的游戏模式
#59:43 游戏先于文化:现实是对游戏的模拟
#63:14 技术变迁史:网瘾少年到网瘾中年
#66:01 宝藏游戏吐血大推荐
#83:55 游戏作为叙事手法
#91:03 摆脱游戏成瘾就去玩更多游戏
【BGM】
Darin/Eagle-Eye Cherry – Dream Away
Isac Elliot - Waving at Cars
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好好的
红光乍泄
游戏世界是在帮助我们敞开内在现实的边界 或者说游戏帮助我们更真实的认识这个世界吧 说的太对了
十元南瓜
大人们觉得游戏有害然后小孩子太吵把抖音递给了他们~
亲爱的绿藻头
但对其中一位老师用游戏解释原始活动,将游戏的作用扩大的说法并不认同。“游戏说”只是人类文化起源的几种学说(模仿说、劳动说、巫术说、再现说、游戏说)之一,将一切行为归结为游戏或总结为游戏显得太单薄了。
亲爱的绿藻头
觉得这样的播客节目很有意义。因为我是一个从不玩游戏并且对电子游戏持有偏见的人。但事实确实是网络游戏有着庞大的用户和喜爱者,并投注自己的精力和创造力进去,更有人付出了巨大的辛苦和用心。那这就是值得我们去了解并试着去理解的知识领域。了解完之后确实大有收获,比如消除偏见,减少戾气,弱化了因陌生而产生的隔膜,也晓得了游戏文化的良莠不齐极其所产生的一些社会影响,和时代贴合得更紧,看问题更客观了。谢谢!☺️