【本期主播】宅男、海怪
【参考读物】维基百科
【本期音乐】《莎木》的主题曲,真不记得名字了
【更新时间】每周日晚19:30
【本期花絮】还想继续聊聊QTE这个事情,虽然《战神》的确是把QTE发扬光大的游戏,但真正把QTE的经精髓彻底融入游戏本身的却不是《战神》,而是一款至今无人超越的“超级动作游戏”,这里先卖个关子,以后会聊到,先上个图,这就是最早的QTE提示画面。
【本期主播】宅男、海怪
【参考读物】维基百科
【本期音乐】《莎木》的主题曲,真不记得名字了
【更新时间】每周日晚19:30
【本期花絮】还想继续聊聊QTE这个事情,虽然《战神》的确是把QTE发扬光大的游戏,但真正把QTE的经精髓彻底融入游戏本身的却不是《战神》,而是一款至今无人超越的“超级动作游戏”,这里先卖个关子,以后会聊到,先上个图,这就是最早的QTE提示画面。
key39_播客
十步笑百步,土星和PS1都是假3D,那代主机只有N64是真3D。土星和PS1都没有Z轴
NOOB
主持人个人观点有些偏激,土星的机能和PS1比是占优势的,不是说的机能不堪那样,土星的失败很多因素,最主要的是第三方支持的大作比不了索尼,再加上策略上定位街机移植,很多游戏厂商跟世嘉街机业务有冲突,比如实况足球系列就没有在土星上出现,再加上那个RPG为选的年代殿堂级作品的缺失,导致最终失败。
key39_播客 回复 @滇池海怪:
十步笑百步,土星和PS1都是假3D,那代主机只有N64是真3D。土星和PS1都没有Z轴
滇池海怪 回复 @NOOB:
土星的定位上,3D机能确实不咋地,所以才需要做3D加速卡外设。2D的渲染能力是很强大的,恶魔城月下夜想曲能在上面跑就是最好的说明,那个时代差一点的PC显卡都带不动那游戏。但游戏3D化在那个时代已经是大趋势,3D机能不足肯定是致命的设计缺陷。
jumpwoo
先评论再收听!Sega终于来了!
滇池海怪 回复 @jumpwoo:
SEGA也可以安心的去了![哈哈](//s1.xmcdn.com/css/img/face/d_haha.gif)
OREZJOEL
哈哈,对,应该是,逮楼! 逮捕的逮楼房的楼。各位主播逮楼好!
OREZJOEL 回复 @滇池海怪:
哈哈非常标准!两位主播逮楼好!
滇池海怪 回复 @OREZJOEL:
恭喜你,创造了一个新的网络词汇——逮楼
八爪_my
板凳。。。。。
滇池海怪 回复 @八爪_my:
有进步了![嘻嘻](//s1.xmcdn.com/css/img/face/d_xixi.gif)
陈晨_YOYO
更新了,刚才还在看更新没有