【游戏人】9 锦囊|叶梓涛:游戏行业是文科生的新机会

2021-11-08 11:50:1506:34 1569
声音简介

这是《不加班办公室》嘉宾们为大家特别定制的职场锦囊。每期节目3-10分钟不等,每次只聊一件事——可能是一个让你工作弯路的工作方法,也可能是工作多年后的见解,或者是非常直接的职场干货。

本期嘉宾:NEXT Studio游戏设计师,游戏设计师、写作者,播客《落日间》主理人

- 文稿 - 

大家好,我是叶梓涛,现在是在NExT Studios做一名游戏设计师。我也很难说我是不是所谓成功,但是我可以说几个我觉得重要的点。因为当时我想入行的时候,我也给《风之旅人》和《光遇》的制作人陈星汉老师发过一个邮件去问他。结合他在其他一些媒体上的谈论,当时他说的点我还是比较认可的。

他当时是说你可以去选择一个文科的行业,并且同时去学习程序设计和美术相关的一些东西,因为他认为技术这东西是可以通过自学,也可以通过实践去磨练的。因为游戏行业有很多非游戏研发的岗位,运营策划,品牌都有。简单来说,我觉得很重要的是你真的对游戏有一定的热情,有玩游戏的经验。或者说你会像我一样,可能被游戏所吸引,你想搞懂游戏是什么。这样重要的底色是你加入这样一个内卷大军或者新兴产业所需要的很重要的心理素质。你要有关于高位的一个思考,游戏是什么,游戏可以是什么,你想做什么样的游戏,这样的一种想象。这也是为什么我刚才说人文院系可能会给你提供这样的思考环境。但是同时你不要眼高手低,你就直接开始做游戏,今天就把游戏引擎下载下来,今天就开始接触游戏视频教程。直接开始自己上手做游戏,你才能从最具体最切实的角度去理解游戏开发。全国网络上都会有48小时或者70个小时的游戏开发大赛,它其实就是完全免费,也更像一个party或者黑客马拉松这样的活动,可以去实践自己游戏设计和游戏开发的技巧。

第二点。因为我们刚才说到游戏是一个跨媒介跨学科的存在,所以我觉得要保持好奇心。你要知道在游戏工业里,有些人可能觉得互联网行业全都是机器人,但其实在有些游戏行业里它并不完全是这样。因为好的游戏作品需要不同行业的人去做紧密的协作交流,所以它其实是一个前后帮带。你需要不断去和大家完善大脑中以及现在手上的产品的整体形态。所以说你会涉及到很多其他行业知识的了解。比如说上次我在沙龙上做过一个分享,我从游戏设计角度去看声音。其实如果我真的了解声音的话,我可以在游戏设计上打开很多新的可能性。就像我刚才说的,要进入到这样一个数字世界里面,你对这个东西的结构层次的了解,就决定了你会做出什么样层次的作品。你了解越细,你就有可能把这个东西的潜力,它可能的创造力,释放得越多。所以说我觉得保持好奇心,保持对各个行业和媒体的关注和思考。比如说《疑案追声》,它更多是从沉浸式戏剧还有电影中去获得灵感,而不是像我们以前说的,从传统游戏行业的类型获得创作灵感。

第三个我觉得如果你是文科生,你有写作能力,那就利用好现在的互联网媒体。在今天,不仅是程序员可以利用github去传播他的代码,我们这些文科生也完全可以利用自己的写作去保存传播自己的影响力。作为一个所谓的文科生,你就发挥自己的擅长,去尝试,并且大胆接触自己所不了解的。技术行业对现在的人文学,包括文科生,我觉得是一次打开自我和认识自己的机会。因为其实整个人文行业是比较封闭的,他们更多是在论文生产的环境下去工作。游戏行业它就是一个非常具体切实的事情。我当时从学校刚到游戏行业的时候,有段时间有点抑郁。因为当时你会发现其实你做不了什么东西,你不知道要怎么去做一个最简单的事情。其实这里面是有东西要克服,但克服之后你会觉得打开了新的可能性。你会觉得说,我不仅要能谈概念,做到最底层的时候,我也要清楚知道怎么把东西做出来,并且可以被证明,可以找到你的受众,和大家分享这种真诚创作的快乐,可以从关注者和玩家得到反馈。所以说其实我觉得它对今天的文科生来说也是一个机会。我们能看到最近有很多新人,他根本就不是有强力的人,但他也可以做出很棒的游戏作品。比如《极乐迪斯科》,比如当时挺火的《尼山萨满》,是毕业生他们回国之后做的第一个作品。我觉得做一个所谓的新人,就是说你敢做敢当,你有能力有想法,愿意实践和琢磨这件事情。所以说文科生有文科生自己的优势,虽然他在技术上和动手能力上可能比较弱,但是我觉得这是可以去尝试去克服的。当然也有比如文科生跟我说,“我觉得我的程序没法达到一个专业程序员的水平,所以我觉得特别虚”,但很多时候你没有必要达到专业程序员的水平。你做你最擅长的是说,我们需要对技术了解,能让你把自己的想法呈现出来。很多时候只是掌握一些必要的,因为你了解越多,你就有可能做出更有趣的东西。但你了解到多到你真的可能成为这方面的专家的时候,你可能就又变成另外一个存在了。当然这完全可以,因为我也认识很多比如现在业界的一些大佬,他们比如英文出身,但现在就是专业的程序员。比如说现在世界三大的web前端框架, 尤雨溪老师,他就是艺术史出身。但他学习编程之后他就觉得太好玩了,他现在是世界上使用人数最多的前段框架的维护者,我觉得他就是一次对文科生的鼓励和邀约吧。

之后有些想做的东西,是我想邀请更多非游戏行业的跨界人,他们可能不了解游戏,也没接触过开发,我想让他们来一起做游戏。其实现在有很多简单的工具能让你感受整个游戏制作的过程。

对。

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