APP开发者是如何利用此前聊过的"习惯回路"(线索、渴望、反应、奖励),让我们养成“离不开手机”的习惯的?为什么娃娃机、盲盒和手机游戏很容易让人欲罢不能?对于我们注意力的争夺,开发者们又用上了怎样的“大杀器”?!浅分析一下,智能手机究竟是如何一步步控制我们的!
文案:小靓
编辑:旭岽
主播:旭岽、子凌
后期:旭岽
Reference:
1、《行为上瘾》何圣君
2、《产品思维--创新设计的六条法则》张印帅
3、《成瘾:如何设计让人上瘾的产品、品牌和观念》程志良
4、《上瘾——让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》尼尔.埃亚尔
5、《注意力经济》吴修铭
6、《从点子到产品:产品经理的价值观与方法论》刘飞
公子绝尘zZ
抓娃娃这段太经典了
听友396694484
现在喜马拉雅是有点恶心,到处都是小广告,点进去直接下载






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蝶璇的猫
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原样忠实叨友王者新手
灾难片:《开学了》 恐怖片:《空白的作业》 战斗片:《老师与我的斗智斗勇》 煽情片:《手机与我的别离》 喜剧片:《假期的开端》 悲剧片:《重新开启的课堂》 悬疑片:《谁抄了我的作业?》 打字不易,我想骗赞