“近失”其实是“近得”“差一点点就赢了”,这种把损失感重塑成了潜在的成功,从而使人玩得更久。一项研究的参与者评价说:“这种感觉让你想按下按钮继续玩。你活在希望中,因为你已经很接近了,你想继续尝试。你差不多看透了其中的规律,只须再把握好时机就行。”为什么“近失”会有这么强的驱动力,行为心理学上有很多解释。其中一种是“挫败坚持理论”,它认为近失状态“对紧接下来的行为都产生了一种鼓舞和促进作用”。与之相关的另一种理论是“认知遗憾”理论,它认为玩家通过马上再玩一把来规避差一点点就赢的遗憾感。行为心理学家B. F. 斯金纳1953年写道:“差点中头奖会提升个体继续玩下去的概率,虽然这种强化机制不花机器主人一分钱。”
在人与赌博机的接触中,发生的是多项欺骗性幻觉。业内的设计师主动引入技术来欺骗赌博者,有时他们为自己的欺骗策略担忧(如上文在博彩管理委员会前的证词),有时又坚持以“这是用户自己想要的”来为这些策略辩护。而赌博者也在这份幻觉中扮演了合谋的角色,为进入所追寻的强迫性状态,他们会“关掉”自己对赌博机内部机制的一切知识。上一章我们讲了感官上、情感上的“不对称合谋”,而这里发生的事也一样。只不过在本章的情境中,这种不对称存在于两种取向相遇之时,它们都关乎几率的魅惑力,但在实践、认知和时间等多个层面都截然不同。
钟小离233
拼多多解析了属于是。