《艾尔登法环》被讨论最多的恐怕就是针对这款游戏丰富的内容量,有些玩家认为它颠覆了开放世界游戏的体验,有些玩家则认为它依然存在着大量的复用和敷衍。本期节目我们就从游戏内“人”的角度,来看看《艾尔登法环》是如何去填满这个世界的,从中我们也许可以看到一些这款游戏真正的不同之处。
声音简介
用户评论
表情0/300
音频列表
- 2022-07
- 2022-07
- 2022-06
- 2022-06
- 2022-06
- 2022-06
- 2022-06
- 2022-06
- 2022-06
- 2022-06
查看更多
《艾尔登法环》被讨论最多的恐怕就是针对这款游戏丰富的内容量,有些玩家认为它颠覆了开放世界游戏的体验,有些玩家则认为它依然存在着大量的复用和敷衍。本期节目我们就从游戏内“人”的角度,来看看《艾尔登法环》是如何去填满这个世界的,从中我们也许可以看到一些这款游戏真正的不同之处。
查看更多
毵毵蹩硇
非常同意up主观点
nloysuf
这个是欧美厂从桌游时代带过来的吧,辐射,魔法门,博德,老滚等等,再到网游时代的wow。日厂反而很少这种“塑造一个世界”的概念。
1336066vjly
好喜欢这套节目~~解答了好多疑惑期待dlc再听你们聊
饺子_ph
感觉没黑魂好玩,城内设计太简单了,不像黑魂和血源绕的你迷路
Bruzum 回复 @饺子_ph:
城内设计还简单,起码比血源复杂,血源没有跳这个功能。法环有了跳就能开启很多隐藏的道路,几乎每座城池都有大量的隐藏道路可以探索。血源城市设计还是比较垂直的,法环的城市是四通八达的。
rustynailx
听迷糊了