各位听友,大家好!
本期我们带来了近期话题性很高的一款游戏《原子之心》
从最早火遍全网的“发烧冰箱”到现在很多人纷纷给出差评,这款游戏很多人都认为高开低走,但是老高个人并不这么认为。
虽然游戏当中充满了让游戏主角都吐槽的各种复杂且枯燥的谜题设计,俗套的关卡路线等等,但是我们还是可以从中发现,原子之心更像我们做客热情的毛子大妈家庭,她不会提前询问我们爱吃什么,而是把她认为好吃的一股脑全部端上,这就是我通关后的感觉。
但是游戏确实欠缺很多成熟的地方,比如室外场景还有苏联乌托邦最后结局的差强人意等等。
所以本期节目也又我(老高)、熟悉苏联历史和理论美学的老孙以及资深共产主义战士的响爷,一起谈谈这款游戏的内核以及制作组为我们到底呈现了些什么?
希望大家喜欢!
八月社赛高
红色警戒是西木工作室出品的,红警是西木被EA收购了后出品的,再后来西木被EA解散关闭了,红色警戒更巨硬没有半毛钱关系
风铃叮当丶丶丶丶丶
那些搞哲♂学的好像也是以同志相称的
琉白渊
会有极乐迪斯科吗?还未通关
听若幽兰
原子之心前半部分很好,后半部分不太行,应该是没钱优化剧情和故事了,就像整个场景明明像是开放世界,但是却有点线性故事的感觉,明明给人感觉地图是阿育的罐头游戏的据点的感觉,但是却做成线性的了,应该是没钱了![阴险](//s1.xmcdn.com/css/img/face/d_yinxian.gif)
,还有一点,故事里的构成主义的过度运用实在是没有挖掘的意义的一种艺术形式(个人对构成主义没好感),如果是建立在纯粹的苏联式野兽派建筑和结构主义的那种夸张苏联建筑艺术形式没准会更好。
EDCB
哈哈哈笑死了