不断增长的游戏制作成本使它们在另一个方面类似于好莱坞:重复性。许多影迷抱怨票房被续集和翻拍所淹没,因为电影公司越来越不愿意在未知的产品上承担大片预算的风险。从《阿凡达》到《蝙蝠侠》,2022年美国票房最高的十部电影都属于一个系列。 游戏,其准备时间使得尝试新事物的风险更大,已经变得更加可预测。数据公司Newzoo说,去年在个人电脑和游戏机上玩得最多的十款游戏中,有七款出现在前一年的前十名中,该公司研究了37个主要富裕市场。今年的重大发布之一是Square Enix的 "最终幻想 "的第16部,这是一个自1987年以来的日本系列。
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