为何很多国内厂商开始尝试制作“大规模动作游戏”

2023-06-22 21:51:4873:58 5415
所属专辑:机核游戏频道
声音简介

在本期的暴造沙龙,杨溢老师和老杨与我们聊一个新的话题:为什么最近两年国内无论大中小型游戏制作组,都热衷于大规模的动作RPG这一品类?这其中有趋势和机会的影响,也有游戏开发本身积累的要求。从开发者也业内的视角出发,聊聊中国游戏行业具体的发展,希望对你能有所启发。

用户评论

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围观群众唐尼

大游戏赚口碑 小游戏赚钱

听友476756197

本期讨论内容和现实偏离挺多的,首先2022年游戏市场整体都在缩水,其次现在资本倾向的休闲小游戏,从早先爆火的《羊了个羊》到现在微软收购暴雪主要是为了做了《糖果缤纷乐》的king工作室,什么炉石,ow,风暴之类的都是添头。相比做大游戏的高投入高风险,一款爆款小游戏才是现在国内资本趋势,近几年国内资本对做大游戏都不会有什么信心的

Artikiss 回复 @听友476756197

讨论的都不是同一量级的资本

么么哒没有春天

小岛世界观是要亲身经历去冰岛,美洲考察。感受提炼。国内很多都是纸上谈谈,画几个概念,看几个视频得了。所以很多想做那味,却怎样没法做出感同身受东西。

邓瞪瞪瞪瞪

我算不上资深主机玩家,也只是从ps2到ps5一路玩过来的,同意这个看法,说句心里话,原神算是很良心了,你不充钱也能体验到游戏里所有内容,而且还是持续运行更新的。讲真,就把原神的单机部分摘出来卖,psn商城起码也要五六百港币。

Assassin_be 回复 @邓瞪瞪瞪瞪

良心个鬼…人家5-600一个游戏你可以体验到他所有的内容,原神呢?你5-600能把一个角色升满吗?!

邓瞪瞪瞪瞪 回复 @邓瞪瞪瞪瞪

人物不算,这是米哈游的盈利点,当然你就是要揪这这个不放,那我就说你可以自己每天做任务领原石抽卡,别杠。反正我没有充一分钱,主线、支线都能完整体验到,持续更新的内容也能玩到,不花钱。

Assassin_be 回复 @邓瞪瞪瞪瞪

他哪怕过段时间打包点内容出个dlc卖给我我都接受,但是抽卡的这种就是接受不能

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