近年来,游戏化(Gamification)在全球非常热,所谓游戏化,指的是将游戏或游戏元素和游戏机制应用到一些非游戏情境中。比如在市场营销中应用游戏或游戏理念。
游戏化在产品设计、人力资源开发、市场营销、教育培训等领域都有特别重要的创新应用价值。最典型的比如有钢琴楼梯,再如微信红包,利用简单的游戏化设计,在商业上取得了巨大的成功。
本报告就希望系统地讲授游戏化的定义、概念、内涵、发展及典型的利用游戏化思维进行创新的案例,希望让学员对游戏化创新思维有一个基本的了解,并能够逐步应用到未来的学习、生活和工作中。
本报告是尚俊杰在中国教育技术协会举办的2018教育信息化领导力研休班上讲的,由北京文香现场直播并录制声音。
用户评论