鬼屋玩腻了吧?这个行业还有更多品类!
在这期节目中,我们邀请到EGA的创始人“打杂大人”,一起探讨实境互娱。对大多数人来说,实境互娱可能听起来比较陌生,但如果提到密室逃生,相信大家都或多或少有所了解。在体验了《唐朝诡事录》这款实境互娱产品后,我们将与嘉宾深入聊聊游戏体验、这个行业的现状、以及大家对于实境互娱的刻板印象。
很多人把实境互娱等同于鬼屋和解密游戏,本期节目我们希望能够打破这种固定思维模式,深入挖掘实境互娱行业的新玩法和趋势。另外,值得注意的是,实境互娱在中国的发展速度已经超过了国外,甚至已经成为了一种“文化输出”。那么,这背后隐藏着怎样的商业逻辑和产业特点呢?
此外,我们也将从EGA的视角出发,探讨整个实境互娱行业,给玩家和想进入这个行业的人提供一些宝贵的建议。
竹芋街
为什么没人说“我要”🤣
谁说企鹅不是鹅
我也一直以为密室烧脑,我几年前刚毕业和同学经常玩,结果每次都出不来,最后还得工作人员提示。我们七八个人出不来,后来就不想去玩了。这期听完有所改观
阿尔法哈哈哈哈哈
如果想要在某个领域走更远,不建议去外包,但是如果只能选择外包,注定要付出更艰辛的努力吧!加油,大城市打拼的外包员工
杠杠开始
阿尔法总裁输出的不是文化 只是人性的共性而已
杠杠开始
能规模化的 绝对值赚的可能多 相对值赚的未必 投资人真能拿到2位百分比的收益吗