EP 51. 全英文对话Inworld, 微软Xbox: AI与游戏的未来

2024-04-03 08:40:5880:06 111
所属专辑:OnBoard!
声音简介

上周 GDC 2024 大会在旧金山举办,可谓是游戏行业一年一度的顶级专业盛会,想必很多游戏开发者、AI 游戏方向的创业者及投资人都亲历现场。从 AIGC 到大模型,这次 GenAI 的浪潮可谓对游戏,这个看似传统的行业带来各个维度和环节的冲击,而去年斯坦福小镇、AI agents 和国内《完蛋!我被大模型包围了》、《哄哄模拟器》等 AI 原生小游戏的一夜火爆,更让我们对 AI 游戏有了更多期待!

Hello World, who is Onboard!?

在第五十期节目里,我们特地邀请到三位来自游戏领域不同细分方向的嘉宾,包括:

来自硅谷 AI NPC 引擎开发平台Inworld AI的产品负责人,Inworld AI 曾在去年半年内获得超过6,000万美元融资

来自微软 Xbox 部门 Gaming AI 的工程师,

兼顾游戏创业背景的投资人。

我们从 AI 对游戏已经带来的变化聊起,包括 AIGC、NPC 角色扮演到 Agents 的可能性,到该如何设计打造一款 AI 原生游戏以及所面临的限制,如何看待第三方开发工具在产业里的定位和挑战,最后三位嘉宾也给出了对初创公司的建议和期望,希望对无论是游戏玩家还是创业者的你们有所启发,Enjoy!

嘉宾介绍:

Nathan Yu:Inworld AI 产品总监,前微软 MR 部门高级产品经理。

邱成岭:微软 Xbox Gaming AI 工程师,个人对 Agent framework 和 On-Device model 也有工程及开发经验。

孙宇光:创业者,投资人,专注AI和 XR gaming 等方向。

OnBoard!主持

Monica:美元 VC 投资人,前 AWS 硅谷团队+ AI 创业公司打工人,公众号M小姐研习录 (ID: MissMStudy) 主理人 | 即刻:莫妮卡同学

高宁:前美元 VC 投资人,Global SaaS 社区及服务组织 Linkloud 联创,公众号我思锅我在 (ID: thinkxcloud) 主理人。| 即刻:High寧


我们都聊了什么

01:52 三位嘉宾自我介绍,以及2023年最喜欢的一款游戏。

06:37 从传统AI到生成式AI,对游戏产业产生了哪些重要影响?

08:39 这一次生成式AI带来的变革主要是哪两个方面?

13:50 Inworld AI团队是什么背景,以及如何从元宇宙转变为AI NPC引擎平台的?

15:58 Inworld AI核心产品是什么,以及用户最关心哪些性能?

18:40 NPC引擎支持实时互动设计还是像Copilot一样辅助开发者?

19:56 加入AI元素的NPC在游戏里扮演什么角色,以及对用户的价值究竟在哪里?

22:47 哪类游戏最适合加入AI NPC等元素?

26:18 为什么Nathan认为当下AI游戏应让用户知晓含有AI NPC元素?

30:40 除了幻觉,AI NPC还面临哪些限制或挑战?

34:37 如何定义AI原生游戏,至今有哪些有趣的实验或Demo?

37:21 为什么至今还没有类斯坦福小镇的游戏诞生,里面有什么挑战?

43:07 为什么Agents在游戏的应用不是新鲜事,以及现在有哪些落地?

50:25 为什么市场上没有太多成功的第三方游戏开发工具,挑战在哪里?

52:58 Inworld AI是如何让游戏工作室愿意使用第三方工具而不DIY?

57:44 生成式AI还将在哪些地方为游戏开发者提高工作效率?

60:37 微软Xbox与Inworld AI的战略合作在哪些方面?

64:48 为什么第三方工具的难在跟现有工作流的结合,Inworld AI又该如何解决?

67:36 Inworld AI早期是如何获客,并与知名工作室达成合作的?

70:35 为什么对游戏产业的深刻认知对初创公司或第三方工具来说很关键?

73:08 未来一两年,生成式AI对游戏产业还可能带来怎样的变革?

77:07 海内外AI原生游戏发展会有什么不同,为什么AI小游戏将可能爆发?


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