小游戏的发展趋势,以及未来的行业前景大解读。
总会在某些时刻突然泪目,比如爆款小游戏的制造机凑在一起,决定集体开麦的时候。
这次,大家没有披马甲,卡日曲 CEO宋晶晶,南京网眼 游戏发行总经理翟金龙,游戏媒体人罗斯基,以及小游戏领域的最帅KOL 龙虾(龙虾游戏推荐),都来了。
更重要的是,整场「开放麦式」的对谈里,没有人在“打官腔”,确实都在说真话,我们难得在业内遇到这样开放的场面,听完这一期后,也希望游戏圈的朋友们在春天里能拥有服下一颗“回春丹”的感受。
我们都知道小游戏是风口,但想抓住机会,确实还有几个关键问题要处理:
1. 大厂疯狂入局小游戏,中小厂商在2024年应该怎么活下去?
2. 从App手游转战小游戏领域,会遭遇哪些挑战?
3. 卷不动热门like类产品,中小厂商有什么赛道可以在今年闭眼冲?
4. 小游戏发展是不是靠纯买量?怎么获取自然量?
5. 红利期之后,有哪些差异化竞争的思路?
来吧,听一听他们是怎么回答的,在这个春天,舒展身心,让寒冬过去。
「春日小游戏交流群」其实也已经建好了,如果你想用open的心态跟更多小游戏入局者唠唠嗑,就来吧~!
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本期音频内容也已被梳理为文章发布,欢迎阅读。
PPS:希望我们能从春天开始,在风口上站稳脚跟,一起蓬勃生长!
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