很多玩家应该都有过类似的体验:每到的假期午后,总会和你的游戏搭子一起再花三十分钟通关一次你们喜欢的游戏,《魂斗罗》、《赤色要塞》、或者《忍者神龟》。几年后,也许也会有那么一款游戏,会让你每隔一段时间,就再拿出来“跑”一遍已经重复了很多次流程,它可能是《荣誉勋章》或者《生化危机》,不过此时这“一次”的时间已经变成了好几个小时。而到了今天,通关一款游戏代表的往往都是几十甚至上百小时。
你是否也曾有这样的疑问:游戏有必要一定要这么长吗?你是否也曾在某款游戏里萌生过“这游戏如果短一点就更好了”的想法?本期节目我们就来聊聊这个话题。
1859808dmho
去年只有两个游戏100小时,一个是博德3,一个是生化4re,我通关了7遍。
爱德华蒙诺
说游戏时长啥都比不过手游和主要内容是pvp的游戏,玩了三年,魂三,全成就,八周目,完全了解整个游戏剧情,穷尽大部分细节不过600小时,但打战地一一年我能玩1200小时。对于手游,一年一千多小时是正常水平。
yichen1234
越来越不喜欢游戏堆剧情,主要是因为现在的剧版真的太水了,10个小时的剧本拉长到4、50个小时的主线流程,玩吐了。不如像刷子游戏那样轻剧情重玩法
瑟班巡检官
爱听
听友483624401
游戏往短了做,一旦剧情或流程某一环节出错,带来的后果都是致命的,因为gameplay部分就这么多,玩家花了钱却体验了几个小时史,后面就绝不可能再花钱买你的游戏了,但是,如果你把内容做得稀释一点,虽然剧情和流程也是史,但其他gameplay部分却是实实在在的游戏体验,至于稀释游戏后填充的内容好不好,就得看游戏制作商的实力了,好的填充会丰满游戏,坏的填充往往就只是复用游戏内容
听友483624401 回复 @听友483624401:
这样的道理也同样适用于电视剧和电影的关系,电视剧可以水时长,电影水时长就没人看了,所以好的电影通常也比电视剧更难制作