游戏可以不做这么长吗

2024-05-01 16:09:2968:17 5085
所属专辑:机核游戏频道
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很多玩家应该都有过类似的体验:每到的假期午后,总会和你的游戏搭子一起再花三十分钟通关一次你们喜欢的游戏,《魂斗罗》、《赤色要塞》、或者《忍者神龟》。几年后,也许也会有那么一款游戏,会让你每隔一段时间,就再拿出来“跑”一遍已经重复了很多次流程,它可能是《荣誉勋章》或者《生化危机》,不过此时这“一次”的时间已经变成了好几个小时。而到了今天,通关一款游戏代表的往往都是几十甚至上百小时。

你是否也曾有这样的疑问:游戏有必要一定要这么长吗?你是否也曾在某款游戏里萌生过“这游戏如果短一点就更好了”的想法?本期节目我们就来聊聊这个话题。



Artikiss

为啥有些反复刷的游戏会有人沉迷?很简单,因为在游戏里面刷只要花时间基本就保证有收获,而在现实里面往往做些事情花时间花精力却最后还是一无所获

回复@Artikiss
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其他用户评论

淡淡2555

可以十来个小时啊,问题是售价也不会降低啊,那还不如时长长点呢。战神4这样十来个小时顶级享受的游戏再多来几个我是快乐了,但我的钱包可撑不住。 毕竟绝大多数玩家是不会选择多周目游玩的。

推演者 回复 @淡淡2555

战神四很棒,但是战神五我就觉得有点他们说的那种虎头蛇尾,有一种工作室想做三部曲,但是第三部被硬卡了,就只能草草结尾的感觉。

迟来也是安

游戏疲劳论能引起玩家共鸣,让人思考游戏与生活的平衡

CRomputerLuo

剧情游戏扩宽了生命,快餐游戏加速了生命,游戏就是人生的遥控器。人不怕短命,但害怕无聊。

RedWayne

有绝对权限的制作人,才有机会做出好游戏。现在很多3A游戏的预算,已经很难让一个懂游戏的人来做决定了,大都是team decision。这个team包含了很多对游戏理解是玩家水平的人,参差不齐。好不好是主观,量就是客观的了。很难在主观上达成一致,也就能在量上保持统一了。

1859808dmho

去年只有两个游戏100小时,一个是博德3,一个是生化4re,我通关了7遍。

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