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对话日本360行·发现小题做大的非凡智慧

本期话题:


1、从最近中国设计师红点奖抄袭的丑闻事件,来看日本设计如何理解“借鉴和抄袭”的尺度?

2、设计师和美工有什么差别,为什么中日游戏美术师有不同尊称待遇?

3、为什么如今游戏抄袭没有出路,只有原创游戏才有机会?

4、中国和日本游戏公司在选人用人标准上有什么不同?


欢迎收听《对话日本360行》

本期话题:“中国留学生在日本游戏行业的成功创业经历-下集”


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其他用户评论

我信孤独

圣斗士星矢那是我90年代上小学时,把早饭零食钱攒下来就为了追更买整套漫画书,那时候真的好饿好有劲儿盼着每一部的更新。直到后来有了动漫才打住购买。

清风照月

居然没有《聪明的一休》。

刘鑫_df

好棒~~听了这期节目非常棒~我也很喜欢怀旧游戏,收集怀旧游戏,也是个游戏美工吧,喜欢像素,喜欢8BIT~~想问问可否有加入的机会呢 0。。0

宅某熊CL 回复 @刘鑫_df

怀旧一筋。

宅某熊CL

最后的怀旧音乐太棒了!思绪被牵着一部部回忆起来了

对话日本360行 回复 @宅某熊CL

是啊,时光匆匆匆匆流走,也也也不回头。

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9318819

简介:知识够不够很重要,见识够不够更重要;在知识爆炸的全球化时代,用见识导航,将知识转化为创造的力量;从中国到日本,从日本到美国,从美国到联合国,2位日本大学教授,30多年海外经历,360个日本行业观察,王礼华,陈立行,对话日本社会各界成功华人创业者,从微观出发为您解读各行业小题做大的智慧源头。《对话日本360行》——发现小题做大的非凡智慧