对话日本360行·发现小题做大的非凡智慧
本期话题:
1、从最近中国设计师红点奖抄袭的丑闻事件,来看日本设计如何理解“借鉴和抄袭”的尺度?
2、设计师和美工有什么差别,为什么中日游戏美术师有不同尊称待遇?
3、为什么如今游戏抄袭没有出路,只有原创游戏才有机会?
4、中国和日本游戏公司在选人用人标准上有什么不同?
欢迎收听《对话日本360行》
本期话题:“中国留学生在日本游戏行业的成功创业经历-下集”
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对话日本360行
我信孤独
圣斗士星矢那是我90年代上小学时,把早饭零食钱攒下来就为了追更买整套漫画书,那时候真的好饿好有劲儿盼着每一部的更新。直到后来有了动漫才打住购买。
对话日本360行 回复 @我信孤独:
清风照月
居然没有《聪明的一休》。
对话日本360行 回复 @清风照月:
刘鑫_df
好棒~~听了这期节目非常棒~我也很喜欢怀旧游戏,收集怀旧游戏,也是个游戏美工吧,喜欢像素,喜欢8BIT~~想问问可否有加入的机会呢 0。。0
宅某熊CL 回复 @刘鑫_df:
怀旧一筋。
宅某熊CL
最后的怀旧音乐太棒了!思绪被牵着一部部回忆起来了
对话日本360行 回复 @宅某熊CL:
是啊,时光匆匆匆匆流走,也也也不回头。