unity3d怎么添加碰撞体

2022-07-15 19:21

5个回答
unity3d添加碰撞体方法:

1、碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等。
2、选中对象。
3、在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器。
4、你也可以在此处选择其他类型的collider。
选中所要添加的对象,然后在菜单栏的component中选择相应的碰撞器就添加上了

1、首先,打开Unity,创建一个圆球和一个平面。

2、将球的高度调高一点,让它位于平面上空。

3、给球体添加刚体,输入rigidbody,如下图所示。

4、点击运行,带有刚体组件,可以看到小球自然下落到平面上。小球、平面上自带碰撞器,所以小球不能穿过去。

5、可以自己给平面一个碰撞器,点击添加碰撞器,如下图所示。

6、添加好后,可以调整碰撞器的大小,由于是规则图形,所以创建出来的碰撞器与平面非常贴合,改变一下碰撞器的大小为x、y大小为11。

7、可以看到碰撞器已经出现在我们的视野中,可以调整大小以适合物体或角色,这样可以完美模拟现实中的碰撞效果。

unity3d添加碰撞体步骤如下:

1、打开unity3d场景在里面导入一个相对更复杂的模型。

2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。

3、接着在Compont给其添加Mesh Collider组件。

4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。

5、如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。

6、然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。

7、接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。

8、同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。

1.碰撞体分为几种:球、立方体、网格、圆柱、胶囊等
2.你选中对象,在U3D上方菜单component->Physics->BoxCollider就是立方体碰撞器,你也可以在此处选择其他类型的collider
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