齿轮啮合旋转怎么设置? 3dsmax

2022-10-08 01:56

已经画好了两个齿轮,如何设置才能使它们(一大一小)啮合旋转?——旋转一个齿轮另一个跟着啮合旋转。看不懂呀!师傅!你能讲详细点吗?
1个回答
这个比较麻烦一些,要是简单的动画,你自己设置关键帧就行,也就是先设置一个主动轮的动画关键帧,再根据主动轮设置从动轮的关键帧。
这是比较简单的办法,要是复杂一些,得用reactor模拟了,我大致说一些思路,现在没有太多时间给你做。
1.将两个物体,加上一个刚体集合。
2.在主动轮的轴线画一根轴(不知你画了没有),然后再为轴的两端加上一个点对点的连接集合,使用移动等命令将点对点的集合调整好位置,尽量精确一些。
3.调整好之后,为主动轮加上一个发动机集合,设置转动参数就行,这时可以调节关键帧,设置动画。
注意:你不用自己设置动画,先用动力学reactor模拟,因为模拟过程中,会出现很多问题,如果两齿轮的位置公差太大,转动时主动轮会将它顶跑了。这得看你这方面的经验了,我有时候调半天模拟的动画也很不真实。
4.最后将模拟的动画导出来到时间线上,就成了动画,这样的动画,比自己手动设置的关键帧动画形象一些,且真实。
大致用到了三个动力学集合,一个是刚体,一个是发动机,一个是点对点连接集合。由于reactor没有汉化,我大致说一下都是哪个东西。创建刚体集合:create rigid body collection;点对点连接:create point-point constraint;发动机:create motor ,这些虽然是英文的,但是你用个金山词霸翻译一些它们的调节属性参数,知道了汉语意思,就能自己设置大小了。

还是你自己试一下吧,要是有啥不太懂的问题,咱们一起交流,动力学模拟我懂得也不是太多,只是会使用一些,再联系!呵呵,祝好运!
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