与《黑暗之魂》系列相比,如何评价《血缘》的战斗系统

2022-11-19 05:24

1个回答
《黑魂》几乎所有动作都存在时间很长的前后摇,可以堆叠的强韧度,可以使大多数攻击无效化的盾牌,远程站桩用的大量法术——都是在鼓励玩家保险起见。
《血源》秒磕的采血瓶,可以通过攻击回复的血条,快速的枪反系统,迅捷的滑步系统,变形武器的连技,可以刷的神血宝石,比黑魂更没存在感的防具——全都是在怂恿玩家主动出击。
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