魔兽地图编辑器刷怪复活问题

2022-12-06 14:47

2个回答
事件
单位 死亡
条件
(垂死的单位)类型 等于 森林食人妖
动作
IF条件如果成立 做动作1不成立做动作2
IF条件
随机数在1 到 10 之间 小于等于 2
动作1
物品 创建物品XXX在(垂死的单位)的位置
动作2
空着
(以下不在动作2内)
等待 XX秒
单位 创建 森林食人妖在 地点A
未命名触发器 000
事件
地图初始化
条件
动作
设置 i = 1
单位组 - 选取 ((可用地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 leixing[i] = ((选取单位) 的类型)
单位 - 设置 (选取单位) 的自定义值为 i
设置 i = (i + 1)

未命名触发器 001
事件
玩家(x) - 任意单位 死亡
条件
动作
自定义代码: local integer udg_i
设置 i = ((触发单位) 的自定义值)
等待 5.00 秒
单位 - 创建 1 个 leixing[i] 给 玩家1(红色) 在 A ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的自定义值为 i
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