如何评价《克苏鲁的呼唤》第七版规则?

2023-01-29 18:53

3个回答
因为对抗检定和奖惩骰的存在,七版战斗的对抗更加激烈,也更有趣了(虽然陷入长时间战斗还是很无聊)
因为要两方掷骰对比成功等级,持有较高战斗技能的角色不再像bug一样可以轻易hold住全场。
闪避(Dodge)在一回合中可以被多次使用,但不再能用来躲闪来自火器的攻击。
因为七版不再有拳击、踢技、擒抱和头槌,在战斗中使角色获得一定优势的动作被统合为战技(Fighting Maneuvers),这一规则为战斗增加了很多变数,合理运用会很有趣。
火器的攻击因为奖惩骰的存在有了数量众多的细部规则,不在此一一讲解。
急救现在只回复1hp,且一个角色通常只能被急救一次,多次尝试被视为孤注一骰。
虽然用的是7版规则,一些地方我还是会采用6版规则,比如困难判定并不能完全代替属性加值减值,像在技能值都是70,80的时候,+20 -15之类的小改变用困难等级就显得不合适了。所以总体来说,7版更具有娱乐性,但大家接触6版这么久了恐怕也有点舍不得吧
七版新增了难度等级系统,难度等级被分为常规、困难和极难,在面对技能挑战时不再需要守密人频繁地设定技能调整值了。
为了防止技能检定失败卡住全团的尴尬场面,孤注一掷(Push Roll)规则应运而生。它可以让调查员再次尝试使用技能,也为游戏添加了些许戏剧性,是很有用的系统。(虽然很多时候调查员们依然会搞砸一切)
大成功与大失败成为了官方规则,可以少开一个房规了。
因为上面两个系统的存在,对抗检定不再需要计算公式(6版的属性对抗成功率=50+(发起方属性-对抗方属性)*5),而是两方同时掷骰,对比成功等级即可。闪避80的调查员终于也可以被打中了!
同时,为了模拟一些对抗时的特殊状态,七版增加了奖励骰和惩罚骰,和调整值相比,奖惩骰在计算上不造成负担。
幸运点数的使用作为可选规则被加入了系统。在守密人启用这条规则时,调查员可以花费幸运来改变技能和属性掷骰结果,调查员的人身安全得到了保障。
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