做游戏设计师是啥感觉啊?

2023-08-16 01:43

3个回答
而作为游戏制作人,李鑫要做的是把控游戏的整体方向。“这是一个统筹的岗位,需要确定游戏的定位和目标用户,综合考虑市场、团队、财务和时间成本、风险情况,带领团队确定美术风格、玩法、技术方案以及游戏的上线时间。”
现实与想象存在巨大的差距让许多仅因喜欢打游戏就贸然进入的员工愤然离场。但这种离开不一定是工作强度所决定的,从业者的失望更多是源于对自身工作价值缺乏正确认识。
李鑫是杭州网游企业无端科技公司CEO,也是《生死狙击》游戏的制作人。2005年,还在浙江大学计算机专业就读的他真正入行,跟着导师做了许多游戏开发项目。由于游戏与电影、音乐、小说之间存在很多共通性,在浙大的日子,除了打过五千多小时的游戏,李鑫玩过乐队,还看了一千多部电影。结果他花了六年才读完本科。
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