我今天给大家分享的题目是《虚拟现实的发展趋势》。一项技术的发展,从我们搞技术的角度来说,总要不断地把握、掌握它的发展趋势,存在什么技术问题,存在什么产业化过程中的研发的问题,好从事下一步的研究,这是我个人的一些体会,大家可以探讨。
说起新兴技术的发展趋势,现在大家都关注这个新兴技术成熟度曲线,这是Gartner公司研发出的一项新兴技术曲线。它是从上世纪九十年代开始,1995年或者1998年开始发布这个曲线,每年发布,刚刚发布了2018年的曲线。在这个曲线上,大家看虚拟现实和增强现实,我查了一下,从2008年开始出现虚拟现实和增强现实技术,出现虚拟现实是在绿色小方块那个地方,那是虚拟现实技术在2008年出现时候的位置。到2018年,红色的是增强现实,蓝色的是虚拟现实,大家看看它的发展趋势。
这个曲线有上升期,上升期是一项新兴技术的萌芽期和发展期,在这个期间,学术界发表的论文比较多,我们媒体也比较关注,我们投资的企业也比较关注。当它发展到一定程度以后进入高峰期,再发展一段时间,每项技术都是这样,研究到一定程度以后,这个技术相对来说研究的人比较多,该突破的技术也突破得差不多,这个时候学术界发表论文就少。学术界的人也关注,现在搞学术的也有一些跟风的,对于热点研究的人比较多。当它研究到一定期间,遇到技术瓶颈或者门槛的时候,相对来说学术界研究的人也会少,但是还会有人坚持下来。
在这个时候,媒体就关注新的技术,产业也是,投资也是,都会找新的技术,因此还会进入下降期。都是这样,技术不断地突破,它还要坚持,下降到一定程度以后还会有不断地研究,进入爬坡的时期,增强现实和虚拟现实,现在都是在爬坡期。
这个是2017年,2017年在新兴技术里,在爬坡期的几个,包括增强现实和虚拟现实。
这是最新的,2018年发布的曲线,虚拟现实技术不在这个曲线里,实际上虚拟现实技术还在爬坡,因为它是从2000多项技术里,通过各方面的调查、调研、征求意见、问卷,从中提取出来这么30多项,实际上它主要关注的还是新兴阶段,在爬坡阶段几乎没有。但是出现了混合现实,从我们搞学术的来看,虚拟现实也好,增强现实也好,混合现实也好,都是一个大的领域,但是也说明一个趋势,也说明一个问题,下面我会谈到。在虚拟现实的应用领域,在行业领域开始兴起,就是虚拟现实+,在行业里的应用开始发展起来,在大众生活、娱乐方面有所下降,当然这个和社会各方面有关系。
虚拟现实发展有这样五个方面的趋势。一个是VR系统深度逼真,再一个是VR/AR交互高度自然,再一个是和人工智能技术融合,增强现实在移动终端的应用,包括手机上的应用,会有大的发展,再一个是行业应用,会有一个爆发式的发展。
什么是VR系统深度逼真?就是我们现在看到的虚拟现实系统也好,增强现实系统也好,大家开会前在展区看到的一些VR系统,基本上都是几何外观逼真,其中也有一些物理特征的表现,需要进一步发展的现在还是有虚拟现实系统也好,虚拟现实环境当中的对象,它的物理特征表现会进一步加大、增强。另外还有生理的、智能的特征表现会越来越多,这方面的研究进展会比较多,特别是在学术领域,它的研究会朝着模型物理特征、生理生化特征,这方面的表现、应用、成果会越来越多。
VR交互高度自然,一个是我们目前的VR也好,AR也好,它的头戴式显示设备,它的性能也好,质量也好,会更加提高。大家刚才在展厅也看到,我们歌尔、Pico的头戴显示,比过去两年有非常大的进步,包括微软的、Oculus,现在性能、技术都在发展。当然还有其他的交互,比如力触觉,还有运动捕获,力触觉在向着个性化、柔韧化发展。
随着虚拟现实技术和人工智能技术的快速进步,特别是VR应用领域,它的应用,现在用户对它的智能化需求也在不断地增长,而人工智能技术研究也在越来越多地依托和结合虚拟现实技术,所以这两者的结合是未来的一个趋势。
在VR系统中,它的智能和人工智能结合,它体现在哪几个方面呢?主要是以下三个方面。一个是虚拟对象的智能化,再一个是虚拟交互的智能化,还有虚拟现实内容研发的自动化和智能化,这三个方面。
虚拟现实对象智能化,目前虚拟现实系统里的人,它的实体、化身是跟踪用户的,主要是跟踪定位用户,跟踪他的动作、手势、表情,是跟踪用户的。对象智能化,以后完全是一个智能化的人,比如现在在节目主播里开始出现虚拟人。另外虚拟实体,生物实体的话,包括动物、植物,建模以后,如果生理模型、生化模型建立起来以后是可进化、可演化的,一棵树在虚拟环境里可以生长。
刚才说交互智能化,主要有视觉、听觉,现在更多的是识别和理解,力触觉是个性化、柔韧感。现在有做握手器的,现在这个手可以做得手感和人的手感非常接近,如果把它的个性化能够体现在里面的话,比如男女朋友互相做一个手,带在身边,出差的时候与他通个电话,把手一握,对方的温度、力度都能体现出来。现在还在开始研究嗅觉和味觉。
还有一个非常重要的方面就是虚拟现实内容研发和生产的智能化,这个非常重要。我们现在虚拟现实内容生产率比较低,这也影响虚拟现实的应用和发展,所以需要我们虚拟现实内容研发平台标准化,还有就是研发平台和工具的智能化、自动化,这方面是一个发展的趋势,也需要在这方面下大力气进行研究、开发。
再一个趋势是虚拟现实,特别是增强现实,在移动终端和手机上的应用。3G使我们听到高清声音,4G使我们看到高清视频,5G的一个重要的应用领域就是全景视频和虚拟现实。
还有一个趋势就是行业应用,行业应用虚拟现实和增强现实技术会越来越多,我相信今后三五年,一些重要行业都会或多或少来应用虚拟现实技术、增强现实技术。特别是增强现实技术,增强技术在行业里应用的前景要广阔一些。大众消费对虚拟现实、增强现实是随着技术的发展,随着内容的研发,特别是这个设备,头戴设备,还有一些运动捕获、交互设备,它的轻量化,它的性能的提高。但是行业应用对虚拟现实、增强现实是一个刚性需求,大众消费我可能有起有落,行业应用一定是刚性需求,特别是在军事领域,在装备制造、智慧城市领域方面都会有非常大的发展。
随着虚拟现实、增强现实的应用发展,它会形成三类新型产业。一类是行业类的虚拟现实产业,第二类是大众消费类的虚拟现实产业,还有专业化的虚拟现实产业。虚拟现实无论是它的硬件、软件,还有内容的研发,它是比较高端一些的,它可以形成一个自身的产业链,这方面会形成一个专业化的自身产业链的新型领域。包括芯片、显示设备、交互设备、软件、应用、数据、模型,还有VR服务产业等等,都会形成这样专业化的VR产业。
这是VR产业链的全景图,这是网络上做的,我借用了一下,我看还是比较全面。如果咱们山东,如果咱们青岛,特别是咱们崂山,如果能形成这么一个虚拟现实产业链的话,那就成为VR之都了。如果这个产业链形不成,那还是成为之都的过程,当然都有一个过程。因为虚拟现实、增强现实对产业的拉动也好,或者是形成新兴产业也好,它有比较好的前景,我们国内各个地方的政府也好,企业也好,还有国家有关部门也好,都对这个产业的发展非常支持,包括青岛、崂山,都出台了非常好的政策。这是已经出台政策支撑虚拟现实技术、增强现实技术发展的省级和直辖市、计划单列市的地方。当然这个发展还不平衡,任何一项新兴技术都是这样,有一个过程,可能会有起有落,但是它未来一定是一个发展趋势。
我要和大家分享的就是这些,谢谢各位。
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