大咖声音丨王爱华:《中国虚拟现实应用状况白皮书(2018)》发布

2022-09-12 02:19:4822:25 3883
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非常高兴在金秋时节来到美丽的青岛崂山区来参加2018年这次虚拟现实创新大会,其实我也是山东人,但是这个台子对我来讲还是稍微有点高了。非常荣幸在这次会上发布《中国虚拟现实应用状况白皮书》,本白皮书由中国信息通信研究院与华为技术有限公司、虚拟现实内容制作中心联合撰写发布,在编写过程中的有关内容得到了VROpenLab、华为iLab创新实验室、中国移动研究院、中国联通网络技术研究院、中国电信上海研究院、兰亭数字、7663、乐相大朋、亮风台、虚拟现实产业推进会等广大伙伴的专业支持,在这里表示一并的感谢。


    今天我想就这份白皮书的主要内容给大家作一个报告,首先简单报告一下我们对于虚拟现实产业发展的分析和判断,刚才赵院士讲过了,虚拟现实由来已久,在我们这个白皮书里虽然是虚拟现实的白皮书,但是也包括了增强现实在内。我们现在这个产业规模是从2016年开始的,我们知道当时引发了产业界的蓬勃发展和高度投入,目前我们来看,经过短短不到两年多的时间,这个产业规模已经接近千亿人民币,并且未来还会保持70%以上的年度增长率,所以增长速度还是非常快的。


    通过全球投融资的评估来看,目前整个投融资的热点主要是聚焦在四个方面,包括硬件设备、开发工具、大众和行业的一些应用的服务解决方案。我们今年发布的是一份应用白皮书,因此大家可以看到,这份白皮书里技术的内容不是很多,事实上我们在2017年已经发布了虚拟现实、增强现实2017年报告,这份报告里面,我们已经把虚拟现实分为五横技术体系,并且对于这个技术其中的四项也提出了当前的一些技术发展趋势,到2019年、到2025年以及2025年之后,分为三个阶段提出了技术发展目标。鉴于时间关系我不详细赘述了,这份报告在我们院的官网上可以免费下载,大家有兴趣的话可以去看一下。


    在这份报告里我们同时指出,在这四个方面我们国内目前的产业发展现状相比较国际一些发达国家和企业来讲,我们还是有一定差距的。最好的还是网络传输,这里我不多讲了,我们网络传输的环境,包括我们的速率,包括我们光纤的普及率等方面,我们还是全球领先的水平,包括制造业在内。在近眼显示,我们整体来讲跟国际一流水平差距不是太大。包括光学设计领域,我们国家还是位居前列的。在显示技术方面,预计2019年,大陆面板企业将以35%产能的占有率占全球第一。在感知交互方面,有一些向自然的效果,在这个领域我们全球的发展尚未定型,我们也存在一定的积累,尤其是在人工智能领域。虽然说国内外有一定的差距,但是这个差距并不显著。像苹果、谷歌等等,他们的优势会更加明显。在渲染处理方面,国内外企业差距还是比较大的,在国际主流企业来讲,他们积累的时间是比较长的,因此他们的产品成熟度相对来讲比较高。


    刚才赵院士也讲到了,无论是在国家部委层面还是在地方政府层面,正在出台和已经出台了很多相关的针对虚拟现实的产业政策,包括工信部在内,也是从去年开始正在编制虚拟现实产业发展指导意见,也是作为专门的虚拟现实顶层设计纲领性文件,这份指导意见目前应该是在征求意见的阶段。此外,我们还统计到了全国有10余个地市层面,包括青岛崂山区在内,包括北京的中关村,包括福建的一些地市,像长乐,包括江西南昌等等,都有一些专门的虚拟现实促进政策。在这些政策的牵引之下,我们可以看到我们国家虚拟现实的产业生态也是逐步形成了。


    在我们这份白皮书里面也附有基于信通院虚拟现实监测平台统计的全球将近500多家虚拟现实企业的发展跟踪状况之后给出的产业地图,这个产业地图包括了几个部分。首先是产业结构,主要还是讲的国内,国内虚拟现实产业结构生态逐步形成了,包括内容应用,我们这里面主要是五个方面,文化娱乐、教育培训、工业生产、医疗健康、商贸创意,还有终端以及关键器件,包括VR/AR整机,还有感知交互外设,还有芯片、显示、传感设备。


    另外是通信和云控平台,后面我会详细介绍到云控平台,以及内容生产系统,包括开发环境和开发工具。刚才看到,事实上国际投融资的热点分布的话,刚才讲到是从硬件在往工具和平台方面着力,我想它也是一个规模化、产业化的必然要求。还包括一些采集系统。


    在产业布局方面分成两个方面,一个是国际产业布局,在国外这块我们重点研究了包括美国、英国、法国、德国、日本、韩国等14个国家的重点企业,这些地方来看,美国是虚拟现实代表企业重点集中的区域。在我们国内的重点企业,我们看到是分布在包括北京在内的12个城市,其中北京、上海、广州、青岛、成都和福州成为我国虚拟现实产业发展的一个热点地区。在分析这个产业发展的状况当中,我们也可以简单归类为两类地区。第一个就是相对来说ICT基础是比较好的,包括它的政策方面、人才方面、企业聚集程度、投融资聚集,还包括它的基础人才和技术等等方面,比如说北京这样的区域。还有一个比较突出的类型就是像青岛这样的,虚拟现实优势型的,在虚拟现实这个领域是比较有优势的,它的主要特点,比如说有像歌尔这样的龙头企业,还有在虚拟现实领域科技创新和人才的基础,高校科研团队和专业设置方面比较有优势,另外已经开始了一些面向大众化的产业应用探索。


    在这份报告的第二、第三部分,我们重点介绍了一下目前虚拟现实落地应用的一些趋势,以及在一些传统领域,也就是虚拟现实+方面的实际案例。虚拟现实这样蓬勃的发展,或者说高速发展的这短短几年来看,这个产业自身还是存在很多问题的,我们这里梳理出来包括高质量的虚拟现实内容比较匮乏,用户去购置这样的装备,它的成本是比较高的,设备也是比较复杂的,用户的移动性也会受限,因为有很多线。此外,用户体验方面还是有待改善的,需要通过一些更新的技术去支持。此外,还有比较高昂的虚拟现实内容制作成本。现在我们也可以看到很多虚拟现实知识产权保护的问题。另外,企业没有特别形成规模,产业生态并不是非常健全或者说庞大。


    在面临的这些问题当中,我们认为一个非常关键的解决这些问题的点是什么?或者说当前一个最大的短板是什么?就是我们的应用相对来讲还是缺乏规模性的,是小而散的。如果能把这个应用规模化,规模化以后就会形成成本降低,这个成本降低之后,再去解决刚才说到的这些问题,恐怕就是迎刃而解的一些问题了。当然,每个产业即便是在成熟期也会存在很多问题,但是对于虚拟现实产业来讲,我们认为当前确实它的产业规模是比较小的。


    为了促进这个产业的发展,我们当前要解决的一个核心问题是什么呢?我们觉得就是一个如何探索用一些新的技术、新的方式来推动整个虚拟现实产业规模化的发展。


    云化虚拟现实,我们认为它是一个非常重要的关键解决方案。为什么这么讲呢?首先来看,当前虚拟现实很多应用是一种本地化的解决方案,在这个本地化的解决方案当中,我们在终端侧需要购置主机,包括显示终端,尤其是你要达到高清晰度,你要达到一个很自然的交互,还要用到很多人工智能技术,对于整个技术的要求就更大了。如果一切设备都要靠用户在本地端解决的话,它的成本是比较高的。稍微好一点的配置就是上万元的水平。但是如果我们能够把很多资源放到云上,因为我们知道现在ICT基础设施云化之后,它的成本会大幅度降低,我们认为它的终端成本有可能降到千元以下。


    基于两个方面的考虑。首先,使用云的资源利用率、资源有效性就会大幅度降低。此外,采用这种有产业组织能力的一些龙头企业,包括电信运营商,去集中采购、规模采购,这样也有利于降低终端成本。此外,这种云化方案还可以此用无线连接。


    当然,如果要想把很多资源放到云上,对于通信能力、处理能力来讲是一个非常大的挑战,尤其是交互的过程中要形成自然的状态。我们可以看到尤其是高强度的交互业务,它是一种双敏感的,一个是带宽,4K8K16K等等,清晰度越高,传输带宽就要求非常高了。另外还有一个要求,我们把体验的进程分为初级沉浸、部分沉浸、深度沉浸和完全沉浸,它对典型网络带宽的需求以及对网络时延的要求是非常高的。刚才参观展台的时候我们也讲到了,像4G技术如果能很好地支持这种传送带宽,来支持这样的时延,确实是有差距的。但是新一代信息技术的发展为网络的条件,包括云能力的条件,包括基础元器件成本大幅度下降,还是提供了非常好的前景。4G是有缺陷的,但是最快有可能在明年就会在全球有商用的5G网络,它对于这四个进程,或者说沉浸程度的支持,我们可以看到是可以达到完全接受的,5G无论是在性能还是能力上,相较4G都会有10-100倍的提升。当然5G虽然说商用了,但是在很多细分领域,它的标准支持也好,能力的支持也好,其实还是一个过程,我们不要想到5G明年来了一切都OK了,其实还是一个长远的过程。包括通过固定网络去连接的话,我们家庭的WiFi目前有的已经具备了支持能力。


    我们非常期待5G,工信部今年组织的5G解决方案大赛,它的主要目的还是要为5G找到真实的应用场景,我们可以看到在大赛过程中,大家提交的解决方案里面有三分之一的应用场景都是采用虚拟现实和增强现实。所以从这个数据来看,我们会看到未来承载虚拟现实的应用还是非常有信心的。


    为了推进虚拟现实产业发展,我们现在也有两个比较重要的组织。一个是虚拟现实产业推进会,这块是中国信通院联合华为、三大运营商,还包括业内专家学者一起成立的,这里面重点希望能够建立一个高水平的交流平台,聚焦一些VR应用场景进行推广。当前这个推进会的主要应用场景就是云化应用场景的推广。此外,这里面还列出了华为主导的VROpenLab产业合作推进计划,也是华为携手了业内30多个产业顶尖合作伙伴,也是重点致力于云化虚拟现实的发展。这是我们院作为理事长的虚拟现实推进会的情况,重点还是探讨一些VR应用场景,提供解决方案、发布研究成果、开展相关标准建设。目前每季度会有一次圆桌会议,此外我们还会发布很多专业研究成果。其实中国信通院作为工信部指导下的大型科研机构,我们在平台上面会有大量公开发布的白皮书,除了VR之外,包括工业互联网、区块链、云计算、大数据等等,包括车联网在内,我们也希望大家有机会可以去看一下。


    云化VR根据用户基数、用户使用程度、内容成熟度等曲线可以划分为三个阶段,我们认为目前的阶段是在现阶段支持云化,主要的应用场景包括剧目影院、直播、全景视频、游戏、教育等等。未来可能会更进一步,1-3年之后向一些店庆、营销、健身、音乐等等领域。再往后走,像一些社交的场合应用,此外就是很重要的,我们和实体经济,和传统行业相结合的领域。


    在这份白皮书报告的最后部分,我们给出了13个涉及到文化娱乐、教育培训、医疗健康、工业制造以及商贸创意领域的案例,重点是对这些先是有一个场景界定,然后有一个简单的当前发展现状,第三块主要说一说它的实现,最后是一个产业实践的状况。希望大家有机会可以阅读一下,我这里不详细讲了。


    为了推动云化和5G发展,在今天下午还有一个5G云化VR专题论坛,我们有包括中国信通院的专家,包括华为、兰亭数字、移动、连通、京东方等等,在上面都会讲到他们相关的一些认识、理解和相应的技术推广、产业推进情况,希望大家有兴趣的话可以参加。


    我的报告就到这里,谢谢大家。

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