编辑:谢晓昱
播音:王苏闽、方子晗
方:Hey,what is up。欢迎收听今天的零号草坪,我是子晗。
王:Hello大家好,我是苏闽。诶,你这两天精神状态不太好啊,是熬夜了吗?
方:啊对,前几天熬夜看比赛,一点半比赛结束,看完之后三点都还没睡着。
王:什么比赛啊,把你看得这么激动?
方:是一项英雄联盟的电竞赛事,叫做msi,全称是英雄联盟季中冠军赛。今年msi,我们中国有一支队伍进决赛了,而且非常精彩地拿下了冠军,那天晚上可能大部分观赛的人都睡不着了吧。
王:其实我还蛮好奇的啊,我身旁很多男生都玩游戏,也看电竞。我觉得他们对电竞似乎非常狂热,其实很多女生没办法理解,为什么男生们对一项电子赛事这么上心。
方:嗯,其实也说来话长,那我们今天就好好谈谈电竞赛事吧。
(今年夏天,RNG战队在冰岛夺取本赛季MSI冠军)
王:不知道你有没有注意到啊,我们身旁好像一提起电竞基本上都是在说英雄联盟。那其他的电竞项目呢?好像提到的不多?
方:确实啊,因为在国内英雄联盟玩家的数量比较多,热度也相对比较大,所以很多人的印象里好像一提到电竞就是英雄联盟。但其实国内电竞项目还挺发达的,像你说到的英雄联盟啊,还有守望先锋,还有DOTA2,炉石传说等。这些游戏的电竞产业在国内目前都发展得挺好的。
王:那我们中国电竞在世界上是什么水平?
方:这个要看项目了。比如英雄联盟,在国内热度很高,玩家基数大,受到的关注多,所以资本的投资就多。
王:哦,那成绩自然就比较好了。
方:是的,英雄联盟目前举办了10届世界总决赛,我们中国的队伍拿到两次冠军,一次是2018年的IG 战队,还有是2019年的FPX战队。
![](https://imagev2.xmcdn.com/storages/99ba-audiofreehighqps/1E/44/CKwRIJIEhS8VAAO4LQCxKNfT.jpg!op_type=4&device_type=ios&upload_type=attachment&name=mobile_large)
(IG 战队夺得2018年S赛冠军)
王:诶,IG我是有印象的。因为这支队伍夺冠那年好多人都在阳台上大喊“IG夺冠啦!”我身边有些不知道发生了什么的朋友,他们就很迷惑,“埃及?埃及拿冠军管我们什么事情啊?”有被笑到。
方:对,那年还有个表情包。(王:什么表情包?)王思聪吃热狗的表情包。(王:哦,那个我看过,现在提起来都觉得有点古早了)那张照片是IG夺冠现场他被人拍下来的,因为他本人是IG的老板,所以IG的粉丝也经常拿这张图出来搞事情。
![](https://imagev2.xmcdn.com/storages/73c7-audiofreehighqps/4B/11/CKwRIUEEhS8oAABItgCxKORx.jpg!op_type=4&device_type=ios&upload_type=attachment&name=mobile_large)
(王思聪吃热狗表情包)
王:那除此之外,有什么项目是国内成绩比较差的吗?
方:有,有些赛事甚至国内是没有队伍的。
王:连队伍都没有?比如说?
方:哎,比如说FIFA。
王:哦,我知道了我知道了。我知道这款游戏,这是一款足球游戏。那在国内连队伍都没有,我想原因大家都是知道的。
方:哎,懂得都懂,懂得都懂。
![](https://imagev2.xmcdn.com/storages/059f-audiofreehighqps/18/BE/CMCoOR8EhS9DAA7hlQCxKPQl.png!op_type=4&device_type=ios&upload_type=attachment&name=mobile_large)
(难以名状的足球“圣经”)
王:所以说你发现没有?现在比较火的几项电竞赛事都是有资本、有市场才得以发展壮大,不管是英雄联盟啊,守望先锋啊,都是国内乃至于全球的人气值非常高,所以赛事本身会得到很多的资金支持。但是,电竞赛事在起源之初,它的内生逻辑是什么?
方:这个啊,其实就有些说来话长了,我们先听一段好听的音乐,放松放松,稍后再来接着聊。
(music)
王:hello!欢迎回来,我是苏闽。
方:我是子晗。那我们就接着和大家聊一聊电竞赛事起源。其实电子游戏在人类历史上的时间并不长。
王:是的,人类史上的第一款PC端游戏是《太空大战》,诞生于1962年。我在B站上看到过视频,那时候电脑还是非常非常古早的造型,显示器后面有个“大屁股”,特效也只有几束光线。
![](https://imagev2.xmcdn.com/storages/d69b-audiofreehighqps/CA/45/CKwRIUEEhS9iAAqLSwCxKQQ1.png!op_type=4&device_type=ios&upload_type=attachment&name=mobile_large)
(第一款电脑游戏《太空大战》,现在看来很难看清屏幕上的游戏内容)
方:是的,但是从那之后就出现了更多的游戏,出现了像任天堂、育碧等游戏公司……
王:停停停,别跑题了,我们不是要聊电竞赛事的起源吗?
方:诶别急,这不正在聊吗?上个世纪90年代那会正好红白机非常流行(王:对)当时任天堂在美国29座城市举办了游戏比赛,这也是世界上最早的游戏比赛了。
王:那时候的游戏现在看来都是经典,像《马里奥》啊、《俄罗斯方块》啊什么的,现在B站上还有不少up主会直播玩这种类型的游戏,热度其实也不低。
方:是的,毕竟游戏讲究的就是一个趣味性,当时的游戏其实现在看来都还蛮经典的。不过之后的各种游戏在趣味性的基础上,又加入了玩家直接对抗的元素。我们父辈或者是哥哥那一代人非常经典的《星际争霸》就是这样的游戏。
王:而且我觉得这种有直接对抗因素的游戏也更适合来举办比赛,毕竟会更加刺激,观赏性应该也会更好。
方:其实世界上第一项电竞赛事,玩的游戏就是《星际争霸》。
王:啊,这么巧吗?是什么时候的事情啊?
方:当时是在1998年,那时候正好是《星际争霸》发行,而且世界经济局势也不景气。(王:对,亚洲金融危机嘛)对,当时有很多人失业在家,就用这款游戏打发时间。当时韩国的电视从业者灵机一动,那我们干脆搞一个《星际争霸》的对抗赛吧。于是,世界上第一项电竞赛事,就诞生了。
王:哦,原来是这样。难怪我听很多人说,韩国电竞的实力是非常强的,原来这项产业就是在韩国诞生的。(方:是的)那其实照你这么说,电竞的诞生是有诸多机遇的,一方面是游戏的流行,给电竞产业打下了非常坚实的产业基础;再就是当时的社会因素的推动和刺激。电竞产业的诞生可以说既有必然性,也有偶然性。
方:是的,我觉得还有非常重要的一点是,电竞赛事的竞技性很容易激发出我们人类骨子里对胜利的渴望。你看体育赛事的诞生,其实内生逻辑和电竞赛事也是非常相似的。
王:是的。不过我又有一个疑问了啊。你看电竞在上个世纪末就已经诞生了,但是为什么在我们国内一直到这几年才慢慢出现热度呢?
方:嗯,其实是有多方面因素的。一方面是当时国内社会不认可这项产业,他们认为,玩游戏怎么能成为一项工作呢?这不是不务正业吗?再就是,当时家长普遍视游戏如洪水猛兽,他们觉得,游戏会毁了孩子的青春和人生。在这样的社会环境下,电竞赛事在国内其实很难发展。慢慢到近几年,我们的舆论对游戏越来越宽容了,所以这项产业才得以发展。
王:原来是这样。但其实,哪怕在现在,周围也有挺多人对电竞有误解。有些长辈还是不认可电竞。最离谱的是,有些青少年,他们整天沉迷在游戏里,天天喊着之后要做电竞选手,结果把课业都荒废掉了。
方:是的,现在很多人对电竞的理解就是“每天打打游戏,到比赛时间认真地打游戏”。其实这些观念完全是错误的。
(央视专题原声)
王:啊,原来电竞选手这么辛苦啊?而且为什么他们要十二点起床,然后一直训练到深夜?
方:因为时差原因。国内和国外是有时差的。一般来说这样的时间段,你更容易和国外顶级水平的选手匹配到一起,所以他们也不得不按照这样的生物钟来训练。而且很多赛事都是在国外打的,你平常就适应这样的生物钟,到比赛时候发挥也会更稳定更出色。
王:天呐,他们也太辛苦了。而且青训淘汰率也不低吧。
方:嗯,国内这块目前没有具体的数据。但是我们可以拿别的运动做一下参照。比如世界著名足球俱乐部巴塞罗那,他们的青训营每年招收几千个孩子,但是这些孩子真正成为职业足球运动员的,也不过两三百个。
王:淘汰率确实太高了。你想,如果年纪轻轻就在青训营,之后因为不适合成为选手而退出青训,那对于正处于成长期的青少年来说,不但是巨大的打击,而且也浪费了不少时间。
方:对,再就是,电竞赛事虽然这两年很火热,但是整个赛事的发展还不健全。比如,国内绝大部分的英雄联盟队伍队内都没有专业的队医和心理医生,这导致选手们在二十五六岁身体机能就会逐渐下滑,乃至于慢慢失去比赛的能力。
王:是的,毕竟这项产业诞生也才二三十年,在国内的发展时间甚至不超过十年。我们也没办法对这项赛事苛求太多,只能说不断摸索,不断学习,不断前进。
方:是的。电竞是一项专业赛事,它涉及大量的专业知识和大量的产业,绝不是我们理解的“电竞不就是打打游戏”吗?
王:是的,电竞本质上是一种博弈,一种体力和脑力的博弈,从这点上来看,它和所有的体育赛事都是一样的,因此,它才会得到各国的认可,乃至于进入亚运会、奥运会。
方:对的,我相信,社会慢慢会对电竞有更多的宽容,有更正确的理解,电竞赛事也会在职业化、正规化的道路上迈出坚实的一步。
王:好的,今天的零号草坪到这里就结束啦!播音苏闽、子晗代表编辑晓昱感谢大家的收听,我们下期再见啦!
用户评论