Metaverse:疫情的催化与Z世代的召唤
Metaverse绝不仅仅的游戏,Roblox的火爆只是一种现象和结果,从社会发展角度看,元宇宙将是属于下一代人的真实“数字”社会,是当前互联网的进阶形态。既然其依托于社会系统的建立,必然与现实世界的发展有着千丝万缕的关系。我们认为,疫情的催化以及Z世代社交的需求将是短期和长期的催化,前者加速了线上化进程,后者是中长期的需求进化。
2.1疫情之下,线上化加速
2020年初席卷全球的新冠疫情仍未得到完全控制,截至2021年5月17日,全球累计确诊感染人数达1.6亿、累计死亡人数达339万。情势所迫,居家办公、线上商务成为趋势。根据腾讯最新2020年报显示,腾讯会议已成为中国最大云会议独立APP,用户数超1亿,上线245天借力疫情,默默无闻做到家喻户晓。
放眼全球,线上化趋势同样明显,且疫情将继续改变用户习惯。2020年,ZOOM、Microsoft Teams、Google Meet等云通信大放异彩,此后随着疫情的好转,市场关注度略有下降,但远程办公并没有消失,相反,龙头Zoom的付费率和用户增长大超市场预期,其背后的原因正是远程办公在降低办公成本的同时往往还能提高员工效率,越来越多的企业和个人接受了线上化,生产生活方式在潜移默化中发生了深远的改变。
除了在线办公之外,电商、在线教育、娱乐、医疗等赛道也纷纷线上化。我们认为,线上化、数字化是元宇宙的前提条件,人们正更多地通过网络满足其现实生活的要求。而人工智能AI、智能终端、云计算的引入,使得线上线下融合更为紧密,当我们看到滴滴司机、快递小哥在按照APP指示快速“运转”的时候,虽然他们还是在线下为中心化的企业服务并创造剩余价值,但其调度模式等却正越来越线上化、数字化。
疫情缩减了人们的线下活动空间,线上活动迎来增长,用户互联网在线时长增加。对虚拟世界的时间精力投入增加,也在让人们对虚拟世界的价值认同不断增强,从文化层面为元宇宙的到来做好了铺垫。
2.2 YOLO — Z时代原住民的数字体验冲动
Z时代——数字世界的原住民。2000年左右出生的人群,对即时通讯、网游、云计算的接受程度更高。以国内为例,我们比较2015-2020年网民机构可以发现,早年的网民更偏年轻化;而到2020年则趋于平均,网络已逐渐成为各个年龄层次用户的必备生存环境。
同时,Z时代更倾向于在网络中表达观点。知乎投票显示,其15-20岁占比20%、20-25岁占比53%,两者相加占据了绝大多数。
YOLO文化兴起,Z时代更在意生活体验。YOLO(Youonlyliveonce)的直译是“你只活一次”,是一种注重体验、注重掌控自己生活的世界观。随着疫情的开始与持续,我们看到YOLO文化的兴起,青年人开始重新审视自己的存在。而元宇宙给人类提供的数字生活体验,是另一种人生的维度,一种可重启、可重置、脱离物理世界的生活。在元宇宙中,体验感、成就感和幸福感都是低成本且不存在资源的垄断。
YOLO文化刺激,Z世代生活与职业发展发生变化。疫情的冲击、网络平台的崛起为Z世代的生活与职业发展提供了更多可能性。北美仍在疫情冲击之下,微软、LinkedIn、Twitter等巨头已感受到员工变动而延长带薪假期。国内随着电商、直播的兴起,Z世代自由职业机会凸显,越来越多的人以全职或兼职拍视频为职业,“拿起手机人人可就业”。在字节跳动2020年社会责任报告中,2020年抖音带动直接、间接就业机会3617万,并宣布2021年支持中小创作者变现超800亿元。网络成为创业工具还是Z世代逐步迁移到数字世界?虽当前距离实现“头号玩家”尚远,但社会发展变化趋势却逐步清晰。
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