《Armed Fantasia》和《Penny Blood》众筹页面:
https://www.kickstarter.com/projects/doublekickstarter/armed-fantasia-and-penny-blood
最近很喜欢玩的游戏
《奇々怪界 黒マントの謎》
https://www.natsumeatari.co.jp/kuromanto/
鄙视链形成的两个核心原因:爱好的转化意愿和属性的身份侧写。
结尾BGM:荒野兵器 《荒野の果てへ》
《Armed Fantasia》和《Penny Blood》众筹页面:
https://www.kickstarter.com/projects/doublekickstarter/armed-fantasia-and-penny-blood
最近很喜欢玩的游戏
《奇々怪界 黒マントの謎》
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鄙视链形成的两个核心原因:爱好的转化意愿和属性的身份侧写。
结尾BGM:荒野兵器 《荒野の果てへ》
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RuFSX
对于消遣方式的鄙视链这个问题,提供几个角度:消遣方式所消耗资源多寡,消遣方式本身的思想性、艺术性、学习成本,用户群体的社会阶层。有些播主提到了。欢迎补充
WeltKarl
真的很高兴lunamos大佬讲到了鄙视链的话题!借这个机会谈谈我对电子游戏这个娱乐项目的一些看法!我觉得游戏可以分为三种类型。 第一种就是传统意义上的买断制单机游戏,其本质上是将音乐、小说、美术作品结合在一起的产物。《奥日》就是一个比较好的将三者结合在了一起的例子(虽然它在“小说”这部分还不够好)。也有不少优秀的游戏作品像文学作品那样向玩家传达了制作者的价值观,展现了制作者天马行空般的想象力,歌颂了人类之间的美好纯洁的情感,比如《英雄传说3白发魔女》对“英雄”这个概念的诠释;《最终幻想10》中绚丽奇幻的扎那尔港多;《天之痕》中主角三人之间美好真挚的情感...
WeltKarl 回复 @WeltKarl:
第二种就是像LOL,CSGO,HALO这种竞技类型的游戏,我认为它们的“内核”是和竞技体育是相似的。我本人就算半个竞技体育的从业者,对这一点还是有一些体会的,二者之间那种激烈的博弈对抗真的有一定的相似之处。 第三种就是类似王者荣耀这种主打社交的游戏了,我觉得这一种类型的游戏和麻将、扑克比较类似,一般都是在朋友聚会的时候一起“开黑”。生活中这种玩家也是最多的,但是我觉得大部分人都不会去涉猎我所定义的第一种类型的游戏,但是应该会有不少人会去尝试第二种。
听友248153041
游戏本身就是不务正业,就在鄙视链的低端。
听友248153041 回复 @听友248153041:
这个低端还没到底端,大概介于烟斗客和鸦片吸食爱好者之间。
WeltKarl 回复 @听友248153041:
那音乐,电影,小说呢?我觉得买断单机游戏和前面那几个比较像,而csgo这种则和竞技体育有相似之处。再怎么说,游戏也带来了经济增长啊
TiAeCloud 回复 @听友248153041:
如果你工作不是游戏行业的话,确实算得上“不务正业”,社会主流价值观肯定是支持那些时时刻刻忙于所谓正业的“成功人士”,但个人觉得一辈子活在他人的评价中可以说是一种悲哀
不如高桥南
在国内,由于老一辈乃至同辈对于游戏的偏见,游戏玩家这个身份我往往都不愿意亮出来。人毕竟是社会化的生物,我也不想在社会大众心中提升游戏的地位或者看法,但是作为一种保护自己的举动,就是隐藏这个兴趣了。很多长辈、领导、上司、老师等对于游戏的态度,就是玩物丧志,甚至是电子鸦片,和赌博,抽烟酗酒等等同了起来,在他们心里非常减分。
焰焰焰羽
其实我觉得游戏玩家已经算是鄙视链相对浅淡的一群人了,和社会上其他群体比较来说的话,游戏玩家在成本允许的情况下,是乐意去体验更多好游戏的。但话也说回来,碍于社会环境所致,很多人其实不太能将游戏作为第一爱好,所以他们的成本势必不足,所以归根结底还是因为,个体的资源实在有限,能投入在爱好里的部分就更有限了,当我们在某个方面比如说手游投入了足够多的资源后,或许我们本身便会将这种类型的游戏神圣化,主机也好pc也好都是这个理,演变成宗教信仰之后,就很容易争吵起来了。与其说是鄙视链,倒不如说是相互之间瞧不上吧,当然,对于愿意把游戏作为第一爱好,并且投入了足够资源的玩家,这种问题可能就不太会存在。