艺术与游戏

更新时间:2023-06-19 13:05

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这种杂志桌游线上的游戏包括身体的游戏,家庭的游戏,甚至在学校里面无聊的游戏,各种各样的游戏艺术家也参与其中,也做了艺术家的游戏,一天怎么用一天时间,大家用游戏来做一本书,就叫一日一书等等这件事情

252. 一个儿童友好型美术馆,却疗愈了更多成年人

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看理想vistopia

4.8万

游戏是艺术存在的范式,游戏确定艺术真理,展现艺术真理的本体存在。游戏的存在方式是自身表现,它有一种让游戏者自由的去表现自身的特性,因此表现也就是艺术品的存在方式,是一种为观看者而表现的表现

科学时代的艺术

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xia_aal

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通过承认单人纸牌,游戏,玫瑰元,春林和足球是共同话语里的不同种类的游戏,他们明显不属于任何可与艺术界或艺术世界相比,你的游戏界或游戏世界而造成的分散性,压倒了对趋同性意义的寻求。而在趋同性的意义里,我们支持敌机和单脱

马戈利斯 迫切关注艺术定义与艺术形而上学的重要(上)

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月光藏馬

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除了要搞好人际关系,还要搞好自己与自己的关系,因此,要由于意培养自己的艺术素养油,最初是熬油程度深入之后变成游戏,在艺术中得到游戏般的乐趣,才能真正做到游戏人间分享就到这里

做哪些事,才能让你的人生不虚度?

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一禾一木_

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生活的艺术作者林语堂朗读慕容第十二章文化的享受,第二节以艺术为游戏和个性艺术是创造,也是消遣。这两个概念中,我以为以艺术为消遣,或以艺术为人类精神的一种游戏是更为重要的

《生活的艺术》第十二章文化的享受/二、以艺术为游戏和个性

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加利福尼亚慕容

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这一点成就了无数经典的游戏,但也让许多游戏无法将制作者的艺术发展的极致。毕竟游戏不是顾方自赏的产物,就像一部书制作者只是写了开头,而玩家则补写其他结尾几部分是多人参与形成的作品,自然无法体现出一个人或一批人的艺术价值

数字技术对电影创作的影响-科技与艺术-28

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科技人文君

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手工艺术学院的手工艺术研究中心,影视与动画艺术学院的人文动画研究所,失信短影研究所,游戏艺术研究所,华语青年电影研究中心,艺术人文学院的贡布利息斯克尔巴克森德尔研究中心金石文献古器物研究中心艺术管理与教育学院的美术教育研究所

中国美术学院

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德克听书

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比较游戏发生说与劳动说论述你个人的文学起源观。最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德庄德认为,艺术是自由的游戏,其本质特征是无墓地和目的性或自由的和目的性

论述:比较游戏发生说与劳动说,论述你个人的文学起源观

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豆四吧

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把剩下的百分之二十的时间弄于思考和艺术方面的活动运动与学习类有限运动与学习类游戏是孩子每天是内外活动中最重要的组成部分,这些游戏是孩子的动绝感官体验及整个身体得到充分锻炼

第二十章 游戏的平衡 8.24

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冰是睡着的水_mk0

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第九,艺术电子游戏日日益繁盛。电子游戏市民作为名词,是指在自然游戏行为过程中,依靠电子设备作为媒介的娱乐行为,根据媒介的不同,可分为四种电脑游戏,主机游戏辨析游戏和接机游戏

数字技术对电影创作的影响-科技与艺术-28

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科技人文君

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游戏评论和当时写游戏评论有写的那种风格比较像文化评论,就游戏引到一些艺术,做艺术的同辈或者是前辈,他们会说要不要试一试,就这种切入的方法去做展览又都回来了,又开始做跟美术馆,博物馆和贾兰有关的东西

游戏是好的,我想把好的游戏带到更多人面前

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Rachel晓苏

4.1万

正如土著社会里无所谓真正的艺术一样,因为每一位土著人都从事制作艺术品的工作,艺术和游戏需要规则,常规和观众,他们必须从总体环境中走出来,成为其典范,以便使其总体环境的游戏性质保持不变

50【理解媒介】24.2 游戏:人的延伸

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读书狼_既然

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对于游戏都有几分经验,要了解艺术的创造和欣赏,最好事先研究游戏起码的游戏是很普遍的,我们就把它做力来说,儿童在玩骑马的游戏时,他的心理活动可以用这么一段话说出来

八、“大人者不失其赤子之心”——艺术与游戏

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包敏敏

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比尔维奥拉曾经在一次访谈中指出了电子游戏的出现。对于推动当代艺术的意义,他认为,虽然录像技术永远具有挑战性,但是电子游戏的出现和家用录像器材的普及则挑战了录像艺术

1.6 媒体艺术研究

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草莓小彘

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二,游戏使我们沉溺在单纯的悠闲的快感中,艺术能以其深久而广阔的思想内涵,给我们以审美快感以外的人声启迪,简答,模仿说的缺陷,一模仿说的合理性在于终于把艺术与现实世界紧密联系在一起

考点五(1、2)艺术的存在方式、艺术的创造

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知甚少

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