《凹凸世界》第二季制作人员有什么变动?

2022-05-09 02:56

2022-05-09 03:38

        在《凹凸世界》第二季中,制作团队各个部门的变动有大有小,从变动相对较少的渲染合成组,到让人感到可惜的动画组,每个制作组都有多多少少的变动,接下来就详细说下每个制作组的变动。

        首先,是渲染合成:刀锋升级为总监,这是原来渲染合成组的,这个组是变动最少的,核心骨干都在,还多俩人,技术流程上来说由MAYA转为游戏引擎的话,那多的俩人估计就是游戏引擎后招的了。

       其次,是后期特效:只有饺子留下来了,另外俩新人,第二季特效下滑情理之中。

        然后是动画组:这个是最心痛的吧.... 从题主发的来看,动画组缩水比较厉害,不知道是不是游戏引擎做动画方面容易还是怎样... 动画组就6个人偏少了些。12人应该是比较合适的数量,考虑到第一季有20人情况,一下子变成6人有点不可思议...协力的没了倒是没啥,协力的应该就是他们之前提到过的外包组过来帮忙的人。

        第四是执行导演和制片总管走了,变动也算不小了,可惜了。模型组多了一人是为了应付家长会吧,的确多了好几个新角色。

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