那些错失“年度最佳游戏”的作品,哪个最可惜?

2023-11-20 03:47

哪个最可惜?
3个回答
我个人认为是,求生之路2,没有被评为年度最佳游戏,这真是很可惜的。这个游戏很好,可以锻炼人的思维。
我个人认为是,求生之路2,没有被评为年度最佳游戏,这真是很可惜的。这个游戏很好,可以锻炼人的思维。

   在游戏界,能拿到TGA“年度最佳游戏”这一奖项无疑是众多游戏开发者的梦想,这个奖项代表了对自己工作和作品的肯定,也代表了自己的游戏是当年的最好的游戏之一。都说“文无第一,武无第二”,虽然这种奖项的评选最终只有一个胜者,但也依然不影响其他作品的优秀,今天就想和大家聊聊近些年TGA上的“遗珠。”

1. 《辐射3》(2008年败给《GTA4》)

 《辐射3》在著名评分网站上获得了91分的评价,游戏为玩家呈现了一个巨大的废土开放世界,与近乎于完美的战斗系统。除了游戏本身,时隔十年的续作(《辐射2》于1998年发售)也令人期待。虽然没有拿到TGA乃年度最佳游戏的奖项,但在2008年的GameSpy年度电脑游戏评选中,获得了年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏几个奖项。

2.《最后生还者》(和《马里欧3D世界》一同败给《GTA5》,2013年的TGA真是诸神之战)

2013年的游戏界真的是诸神之战,虽然在“年度最佳游戏”的评选中输给了《GTA5》这个怪物,但依然无法否定《最后生还者》的优秀与成功。作为一款榨干PS3机能的作品,你能从这部作品的剧情中感受极强的冲击力与情感共鸣;你能从这部作品中找到找到冒险、生存、动作、潜行的玩法。《最后生还者》真正给了玩家为什么要进行这场冒险,为什么要杀死敌人的理由。它和《GTA5》谁拿年度最佳游戏都是实至名归。

3.《超级马力欧:奥德赛》(2017年败给《塞尔达传说:旷野之息》)

2017年对于任天堂来说是收获的一年,不仅推出了次世代主机“任天堂Switch”,还推出了两款历史级的游戏:《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》,在TGA颁奖典礼上上演了一出“红绿帽子大战”的戏码。作为一部正统续作,《超级马力欧:奥德赛》顶住了“马力欧”这一IP给的压力:箱庭世界;帽子“凯皮”的新颖玩法;对于跳跃键的不断创新,都会让屏幕前的你找回玩游戏最纯粹的乐趣,《奥德赛》是那种“你不知道每天有多少时间能玩游戏,但你知道你一定会通关这款”的游戏。以后再提2017年,请记住那年不仅仅有天下第一的塞尔达,还有同样优秀的马力欧。

相关问答
千年一次,机不可失.昙花一现,错过可惜.
1个回答2023-10-26 00:45
横批:仅次一次
有些错过,叫可惜没有如果 有些失去,叫后来再也没来啥意思?
5个回答2023-02-22 04:20
意思就是过去的已经再也回不来了,后悔是毫无意义的,失去的再也找不回来了,再多的等待也是徒劳。
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讲述自己不珍惜时间而失去或错过什么的一件事?
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那些错过的人,都不可惜什么意思
5个回答2023-10-18 12:43
错过了,说明你们缘分不够,缘分不够就没啥可惜的。有缘人永远不会错过的
女人爱惜自己有错吗?到底应该怎样做
1个回答2024-01-23 21:38
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1个回答2024-01-27 23:21
最喜欢这段 看的时候眼泪含眼圈的。还有后面他知道佳佳重新谈恋爱时的感觉。先是感觉有种终于解脱了的轻松,之后是翻天覆地的难过。刚开始听歌还没有那么难过 看完故事再听的时候 感觉心疼。