魔兽世界中人物属性的韧性是什么意思?有什么作用?

2022-08-05 16:17

4个回答
简单点说就是PVP用的,降低对方暴击率和暴击造成的伤害。只对玩家有效。
说简单点,韧性越高越不容易被暴击,例如打竞技场或战场,就需要很高的韧性,别人打你打不出暴击,这是保命的关键。
现在的韧性好像是减少玩家和玩家的宠物对自己造成的伤害,在人物属性面板把鼠标移到韧性上面,可以显示韧性的说明。
我的号韧性1500左右,减少来自玩家及其宠物的伤害18%左右

韧性完全是PVP属性,如果不PK不打战场的话,没什么用。
韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。

官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。

举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:

攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;

攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;

攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;

攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害
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