黑洞骑士

《空洞骑士》结局是什么?
1个回答2024-03-08 04:19

结局1:空洞骑士

要求:尚未获得虚空之心。

击败空洞骑士后,主角将感染吸收进自己体内。之后主角被封印在黑卵之中,游戏结束。

结局2:封印的同胞

要求:已获得虚空之心、击败空洞骑士。

在临近战斗结束时,大黄蜂会冲入战斗,并用针划伤空洞骑士的面具,随后制服住它,给主角创造机会。

如果玩家在空洞骑士被束缚住时对其进行了多次攻击,或者等待了过长的时间,它会挣脱束缚,将大黄蜂撞倒在地,大黄蜂因此失去意识。之后战斗继续。此举导致了在第一个结局的基础上,大黄蜂也被一起封印进去,她的面具也会出现在黑卵外。

解锁“封印的同胞”成就。

游戏评测

《空洞骑士》是一个类银河恶魔城游戏,有着丰富的可探索内容和地穴。游戏所描绘的世界丰富、引人注目,充满等待挖掘的故事。探索的过程充满秘密和乐趣,还有和敌人的战斗过程,玩家在《空洞骑士》中花费的时间是值得的。(IGN评)

《空洞骑士》是一款非常容易令玩家纠结的横版过关类游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度,另一方面,作为一款仅3人制作的独立游戏,它有制作者所极强的个人特点——可以称之为过分的难度。前者不断地引诱着玩家向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让玩家进退两难。(游民星空评)

空洞骑士剧情讲的是什么?
1个回答2024-03-05 10:34

1.辐光是万物之源,创造了飞蛾一族,在封印深渊之后创造了梦世界。蠕虫沃姆是和辐光相对的邪恶力量,沃姆和辐光因为信仰和自身特性差别产生大战,双方两败俱伤,沃姆身死。圣巢在扩张时,乌恩的圣女嫁给了白王,圣巢实力达到巅峰。但是辐光没有死亡,精神不朽。辐光使用了光之瘟疫引起白王的反击,但是白王将研究废品丢入深渊导致深巢女王诞下后裔小姐姐。白王消失之后,圣巢濒临崩溃。

2.蜗牛身上蕴含着虚空血脉具有超然地位,收藏家是白王创造的虚空产品,但是白王失败后收藏家就疯了,之后空洞骑士原型就诞生了,他也是虚空造物。空洞骑士封印光之瘟疫之后王国覆灭,只有少残存在圣巢。

空洞骑士寻神者全部内容?
1个回答2024-02-10 06:51

进入游戏,点击游戏人物空洞骑士选择寻找神者模式点击鼠标右键进入寻神者页面,查看全部内容即可

空洞骑士假骑士门怎么开
1个回答2022-12-13 16:34
假骑士那个房间的偏右边有隐藏通道往上爬。
假骑士那个房间的偏右边有隐藏通道往上爬,右边爬上去,有一个隐藏墙壁,到处敲一敲有隐藏门,你四处敲一敲。养成习惯到处敲一敲你会发现更多东西。到最上面去,听到脚下有哭声的地方右走,往下一个平台处砍左边隐藏墙,或者像3楼那样直接往右上走。
空洞骑士小迷妹在哪里
1个回答2024-01-29 11:18
空洞骑士小迷妹在德特茅斯。空洞骑士游戏中玩家救完小迷妹之后小迷妹她就会自己回到镇子上面的家,镇子上面的家就是在德特茅斯这个地方了,玩家也可以来到德特茅斯找小迷妹。
怎么用公主,骑士,恶龙来写一个脑洞大开的故事
1个回答2024-01-31 03:00
恶龙抓走公主骑士去救当骑士要杀了恶龙的时候公主却杀了骑士最后跟恶龙远走高飞
或者骑士去救公主时发现恶龙才是真爱于是二人远走高飞
怎么用公主,骑士,恶龙来写一个脑洞大开的故事
1个回答2024-01-27 08:55
自从公主被恶龙抢走后,一直在期待能有一个王子去救他。有一个骑士听闻此事,踏上了解救公主的路程,一路斩草除魔。终于来到了公主被关的阁楼下,恶龙正在门口打盹,只要骑士拿下恶龙脖子上的钥匙,就可以解救公主。可骑士没有,他亲吻了恶龙,并轻声的说:“我来晚了,让你受苦了。”恶龙眼角有泪水流下,魔咒解除了,恶龙变成了一个长相标致的男子。最后的最后,公主老死在阁楼上,而恶龙和骑士过上了美满,而又幸福的生活。【完】
*。\\(>.<)//。*
《空洞骑士》通关心得及剧情详解
1个回答2024-02-19 07:41

传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下! <<= 【点击进入】=>>

填补内心的空洞

如何没有偏袒的评论小团队或是独立制作者完成的作品,那就是玩家不要和作者套近乎。如“他们只有几个人制作”、“他们会不会开发成本拮据”、“他们热爱游戏”。这些理由都不能作为游戏质量好坏的评论标准,质量从来不是靠同情加分的。如果你是一个游戏爱好者,不要因为同情而降低你对游戏的审美标准,玩家的审美就是监督游戏制作者能否能做出杰出游戏的标准。那么空洞骑士到底是不是一款优秀的游戏,我的答案是:这是我最喜欢的一款横版动作游戏,在游戏的旅途中我竟不忍心让它落幕。我不认为只有游戏机制的作品能够称作好游戏,也许它会令你开心,但它只是让你释放。这种释放让你在游戏结束后感到空虚,你可能只是一个游戏机制下运行它的机器,没有选择、没有思考、没有可以沉淀的事物,因为空洞。如同我们的主角,不过只是苍白国王联合深渊打造出的容器和打手,你只是为了封印福光或者改变封印的命运去消灭福光而存在,这两种选择都顺从于白王的意志。但是作为玩家的我们一定想过难道有没有解救福光的结局,但游戏尽管有所暗示,却并没有提供这种选择。残忍的用游戏剧情告诉我们主角只不过是个运行的机器。

丰富的世界构造

空洞骑士中的圣巢是丰富多彩的,这种丰富不是流于表面让玩家觉得一切是死气沉沉刻意安排下的做作,而是让玩家真实的感受到圣巢是一种运作的状态。游戏中有很多关于世界观的介绍,我们可以在不同的领域中找到石碑以及从NPC的只言片语中得到信息,随着游戏发展我们还可以通过收集到的某些物品来窥测到隐秘的真相。从中看出各个势力中隐藏的生态上或历史事件上的矛盾冲突,同样的事情有着各自立场上不同的描述。游戏中NPC数量相对于传统横板动作游戏是非常庞大,他们并不是某个区域中的所谓的路标性人物,而是经过玩家们的不断的探索发现他们有着各自的目的和归宿。你会发现有些NPC在你的旅途中不断出现,让故事线在残破的线索中汇集在一起,在这种陪伴下玩家不再觉得孤单。有人会问这么多NPC是不是只是游戏堆砌出来的?当然不是,我认为如果一个人想要给你炫耀些什么好东西,那他就一定会用各种手段让你看到,而不是把它藏起来。而空洞骑士的NPC他们并不是所谓完成主线剧情必要存在的,也不是为了让玩家获得多少实质性奖励性物品的人物。不同NPC有着不同的行为方式,他们的一言一行点缀着圣巢世界。这种存在的价值就如上面所说,使玩家感到世界是有生机的。游戏并不会强迫玩家去探索区域,而是给玩家线索建立起对探索未知事物的求知心态,鼓励玩家去发现新奇的事物。你会问如果在游戏中觉得没有探索到秘密事物岂不是辜负了制作者的心意,这不是更能从侧面证明游戏安排的内容是深沉和内敛,而不是为了炫耀。如果大家在吃完主菜后依然意犹未尽的话,那么不妨来点甜点。

细腻的地图搭建

整个游戏的剧情并不是靠着线索来推动的,因为文字描述少之又少,游戏给玩家剧情上的线索只是一些模糊的概念。那么推动整个游戏发展下去的便是和主角能力有关的“技能推动”,有了新的能力便可以前往原先去不了的地方,由此让主线进行下去。那么地图就作为游戏最为重要的核心机制,我认为空洞骑士的地图是我玩过横板游戏中设计功力最为深厚的,游戏并不是把内容一股脑的给你,这样会使你在有新的能力时也没有什么余地去探索旧的领域。你会感到制作者是很“抑制”在给玩家带来新的东西,游戏在前中期不断丰富的内容上会使玩家有一种渐入佳境的感觉,而不是千篇一律,让玩家对之后的旅程没有了期待。游戏会预留给玩家很多独特的区域来探索,这些区域不仅仅是象征性的获得某件隐藏物品空空如也的存在,而是内容上让玩家在探索后有一种充实和满足感。当然,有时候跑旧图会让一些玩家乏味,但是如果你能够体验到第一次探索带来的新奇感,那么你一定会觉得这种“回味过去”是值得的。而地图探索的方式我认为是比较友好的,地面会震动、隐藏的墙壁会从缝隙中透出光线,唯一没有提示的便是和众多横板游戏同样的卡场景视角问题,所以有时候玩家只能尝试着在屏幕边缘寻找路线,看看是不是别有洞天。

舒适的难度体验

关于游戏的难度我认为对于有一定横板游戏经验的玩家是偏娱乐向的,这也是我喜欢这个游戏的原因之一,如果你不喜欢战斗时心提到嗓子眼儿的感觉那这款游戏会适合你。在游戏中很少体验到盐和避难所或是黑魂给玩家带来焦虑、紧张、暴躁、挫败的感觉。有一定难度但不会让你抓狂,既能放松也能满足玩家对挑战的需求。对于普通敌人,多数情况玩家即使在没有任何经验准备下也足以应对。游戏中的boss战不会局限在特定的框架里,例如传统的一片区域就对应一个boss。发现boss们的核心依然是在立足于探索,这会让你感到在圣巢的旅途中遇到的boss只是某个游戏人物,不是某种使命驱动或是可预测的,看上去更像是一个随机事件,一种惊喜。在游戏中玩家可以锻造升级武器,跟随三个骨钉大师学习技艺,还会得到到三种基础和三种加强型法术,以及寻找三十六枚护符来搭配作战。相应的让玩家变强,来挑战更强大的敌人,处理更诡诈的地形陷阱。

探索式的故事表述

我觉得这可能是时下很讨喜的故事表述,放弃大段的文字描述和连续的线索。留下了只言片语融入在圣巢的各地,用区域来割裂故事的连续性和玩家的记忆。让玩家收集线索,不断回忆起旅程中的诸多疑问和猜测,之后把这些碎片拼凑成完整的故事。这种表述方式的优势本身就充满了挑战,让玩家可以挖掘圣巢中任何留意到的任何事物进行互动。这样玩家不再是讲台下听讲的学生而更像是个优秀的侦探。

似是而非的缺点?

在这之前还没有说过这款游戏有哪些缺点,那它就是完美的吗?我不知道。当我们在游戏中迷路认为场景没有辨识感,当我们觉得游戏缺乏明确的任务指引,当我们觉得故事表述不过是在晦涩机制下的虚张声势,当我们抱怨“草,又TM要去重复跑路”的时候。我在想到底是游戏本身出了问题,还是我们的心态或者某种游戏习惯引发了问题。这不是反问,为了证明空洞骑士有多么优秀,也不是为了说明我们是否浮躁,也许你确实不喜欢这种游戏类型。我不知道该如何去判断,这让我想起了多年以前看独立游戏大电影,有位制作者说过这样一段话:“做游戏就像是...挖掘出我最深沉的缺陷与弱点...然后放到游戏里面去。”那么作为游戏玩家的我们呢,是否能够分辩其中原由从玩游戏中发现自身的缺陷与弱点。

最后再说点什么

空洞骑士这款游戏在通关后让我感到充实,而这种充实感就来源于游戏鼓励玩家探索和思考。游戏在各个方面都力求完善并且能感受到制作人员创造圣巢世界的诚意。回到最开始的问题,怎样来填补内心的空洞。也许日常生活中你听到过类似这样的话“不就是游戏,何必那么认真呢”,可难道游戏不是我们日常生活中诸多事物中的其中一件,有多认真就会有多少回馈,我们又有什么理由不把它做好呢。

游戏,挡住的不止是日晒与寒冷。

空洞骑士英文名是什么?
1个回答2023-04-16 15:35

Hollow Knight。

《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry,2017年2月25日发售在PC平台。

游戏特点:

在游戏中玩家角色的攻击方式只有普通攻击,玩家可以通过攻击按键攻击敌人,不同的敌人所受到的攻击各不相同,甚至会出现格挡弹反主角的敌人。

在游戏旅途中玩家可以获得不同的能力或护符来强化自身的攻击方式,可以进行多段攻击、蓄力攻击、旋风斩等。技能攻击需要消耗灵魂槽,灵魂槽可以通过击中敌人来增加。

空洞骑士鹿角虫车站怎么用不了
1个回答2024-01-27 12:08
游戏bug。根据空洞骑士游戏攻略可知,空洞骑士鹿角虫车站用不了是因为游戏bug造成的。《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry,2017年2月25日发售在PC平台。
热门问答