大家好!我是中南财经政法大学法律硕士教育中心2018级研究生周娜,今天我给大家推荐的文章是《新收入准则下网游企业的收入确认问题》,发表于2018年《财会研究》第6期,作者刘阳。
二十一世纪互联网技术不断发展,网络游戏逐渐成为了人们的日常消遣娱乐方式之一,很多同学都喜欢闲暇之余打打游戏,那么有没有人思考过,我们为游戏所花费的金钱,也就是游戏公司的主要收入,是如何进行确认的呢?收入确认作为会计处理的核心,对企业财务核算的准确性有很大影响,而关于网络游戏公司的收入确认却一直是个难点。
为解决日益复杂的企业收入确认问题,2017年7月,针对房地产、互联网等行业的新收入准则正式发布,采用统一的收入确认模型来规范所有收入。新准则的发布为网游企业的会计实务问题提供了解决方案,也提高了企业财务核算的准确性。
随着网游行业的变革,各大游戏为吸引玩家,将收费模式从计时收费改为道具收费,这也是网游公司收入确认争议最大的一部分。很多人会觉得当我们为购买游戏道具充值虚拟货币时,收入就确认了,其实不然,因为在充值的时间点游戏公司还并未为玩家提供服务,只有当我们使用了虚拟币去购买道具时才可以确认收入。收入确认的一个关键点就在于,某项合同的履约义务属于在某一时点,还是在某一时段履行履约义务,而购买虚拟道具的特殊之处就在于,当我们在游戏中购买道具时,不仅仅是购买道具本身,同时也享受到了与道具相关的游戏娱乐服务,两者不可分割,因此在购买道具的过程中就产生了两份合同,一份道具购买合同,此时收入在销售道具时就进行确认;另一份是游戏服务合同,该合同收入在游戏期间内均匀确认。
除了道具收费外,网络游戏还有不少增值业务如会员收费,游戏的下载费,游戏内交易的手续费等等,只要分清合同的履约义务是在时间点还是时间段内,就可以准确地确认收入。当我们购买会员服务时一般是按时间长短购买,如一个月或者一年,购买后在受益期内可以一直享受会员待遇,那么该笔收入就应该在使用期内分摊确认;而游戏内交易都是以次数计,在某一时间节点完成,收入应当在交易费收取时就一次性确认。
看似简单的网络游戏背后,也包含着相当复杂的会计知识,我们对待游戏,甚至是对待生活的方方面面,都应当去思考其表面现象下所蕴含的原理,用求知的态度去探索,与不断学。
以上就是这次推荐的全部内容,感谢您的倾听。
特别声明:如果被推荐作品的作者不愿意被推荐或不同意该推荐词,请留言要求本读书会删除,给您添麻烦了。
注:本节目为中南财经政法大学2018年研究生教育教学改革项目“互联网+研究生学术团队培育”的成果之一。
用户评论