原神世界树为什么枯萎

2023-11-22 20:02

2023-11-23 00:37
问题在于这个传说任务的时间线,从魔鳞病是因为世界树枯萎的原因导致的,然后剧情里看到柯莱身体已经出现好转了可以看出,赛诺的传说任务时间线应该是在3.2或者说3.3里旅行者已经治好了世界树后的


如果你觉得剧情体验不好,我建议是等主线完结了再来游玩这个传说任务。传说任务,除了塑造角色之外,也应该为玩家展现世界的一角,这一点对于开放世界来做尤为重要。从最开始跟着罐装知识这条线一直走到遗迹,中间迫于生计给女儿治病的商人,以及虽然身处权利部门却依然抱有信念的基层风纪官。.这些对世界以及主要角色之外的人物的刻画,都能给我们展示一个更加丰满的提瓦特世界,我非常喜欢。

进秘境之前我还在想,如果塔杰Q不是反派,而是潜伏进去要把这帮人一锅端了然后在战斗中牺牲的话,这个剧本就升华了。

后来打完架之后发现大方向确实猜对了,但这个转折的方式……属实有点生硬,有点像学的日漫刚打完架,打打嘴炮就把自己洗白了的感觉,是这个任务的瑕疵。


倒是最后的多莉,你也有踢到铁板的一天,哼!中规中矩的传说任务,尤其是对风纪官的刻画相当精彩,对主线剧情也有所串联,一些须弥角色的登场相当惊喜,任务结束的彩蛋也非常有意思。不足的地方可能是对赛诺本人的描绘还不够多,尤其是喜欢打牌爱讲冷笑话这种萌点没表现出来。

鼠标连点器过的,不喜欢太多强制剧情。米哈游很照顾喜欢剧情的人,什么时候能照顾照顾不喜欢剧情的人,搞个跳过剧情动画,加速对话的功能?估计有人要说不喜欢就别玩,我喜欢原神就一定要喜欢强制动画剧情吗?

总有人评论米哈游剧情时喜欢上升到价值观高度,但说白了故事不好看就是硬伤


先说还不错的点:多莉的出现是这次个人线的一个亮点,多莉本身在主线里就塑造的很精彩,而个人线借多莉之口补充了关于罐装知识的设定,同时也展现出多莉财迷奸商之外的部分原则,丰满了其亦正亦邪的形象

罐装知识走私贩父女和塔杰父子的人设相呼应,两个父亲的不同选择也反映出了风纪官与旁人不同的坚持

下面谈一下硬伤:赛诺人物设定苍白:从Pv足迹的惊鸿一瞥,到31主线剧情的略感乏味,以为能靠着个人线补全一些人物设定,结果更加令人失望。


为什么所有违规者听到大风纪官赛诺的名头都闻风丧胆?没体现.……为什么赛诺年纪轻轻会成为大风纪官,不清楚……为什么赛诺会带胡狼头冠?没说明……风纪官的组织架构,权能?设定模模糊糊(教令院是须弥实际的统治机构,风纪官隶属于教令院,这么说风纪官实则是教令院对于须弥的控制工具,大风纪官?如此刚正不阿,对此并无认知,倒显得过于理想主义了)

赛诺本人更是………反正没感受到任何性格特点,对于旅行者的态度也琢磨不透他的立场(经常可以从人物对旅行者态度与行为反馈来侧面反应性格,赛诺身上看不太到)作为须弥重量级线索人物实在是让人失望,我的理解是个人线是用来丰富人物设定,更进一步完善世界观,而赛诺的剧情这两个点都不合格,


故事节奏莫名其妙:前面磨磨唧唧,高潮没交代清楚戛然而止,不说策划整个事情的打boss,参与为非作友的学者一个都没见到,直接被一网打尽,而且能够时刻监视旅行者和赛诺的行踪,密谋谨慎的组织,竟然在终点一个埋伏的都没有,实在不科学……而且归寂之庭听起来那么有设定的神秘秘境就这么被毁了....毁了……未免过于草率,凝光扔群玉阁仓促还可以理解为不得已的果断抉择(好歹有各种铺垫群玉阁有多重要),但关于归寂一个庭还什么都没交代就没啦?后续和赛诺的交流也没提及有关疑惑,这点真不理解

还有很多人说的时间线比较突丌,这点确实可以做好一点,但玩过未定的就知道,时间线可以根据剧情自动校准,并不会影响剧情的精彩,所以根本就是信息点前后的铺排出了问题,缺乏最开始给人一些隐晦暗示,后续逐渐补全设定的惊喜感(之前感觉米哈游还挺擅长做这个的)

其实就是3.0版本展现的须弥太过惊艳,3.1主线和个人线相对来说并没有延续之前的感受,甚至不如很多之前的剧情,也希望之长哈游剧情上能越做越成熟吧


赛诺的背景故事以后的剧情肯定会有丰富,关于故明狼头套在赤王陵的过场动画中好像有埋伏笔,然知道这一点,反而对于赛诺天无趣的性格占剧情如此大剧情比重开始担忧了(当然不排除编剧舍不得过早透露信言息)坐等被打脸吧~

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贤者为了造神,提取神明罐装知识的行为(或者“虚空”的功能),正在重新从世界树里把“禁忌的知识”挖出来,或者正在创造它呢。
虽然这个东西按理来说已经被大慈树王和赤王联手消灭了,但是也不排除在世界树中还留有记录的可能性。或者这就是另一种禁忌知识。
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