rpgmaker自带金钱系统吗

2023-08-06 16:50

1个回答
属性加倍:数据库添加状态:某某属性加X%,再在事件中加上更改状态引入该状态。

金钱加倍:设置变量X为所拥有的金钱,再在事件中加增减金钱:增加变量X。
显示金钱:设置变量n为所拥有的金钱,再在对话选项中键入:你拥有\V[n]金钱!
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