3.以往很多人认为电子竞技是不务正业,现在国家将其列为体育运动项目,一些高校还开设了相关专业。对此,你怎么看?
示范答题
(1)考生开始回答第三题。 对于国家规范、 认可电子竞技行业, 我是非常赞成这种做法的,具体有以下几点看法。
(2)第一, 对于很多人认为电子竞技是不务正业, 我是不认同的, 这反映了很多人对电子竞技行业的认知存在偏差,没有将电子竞技与普通的网络游戏区分开来。 当然,这也反映了电子竞技行业的发展仍然不够规范。因此, 这就需要在后续的媒体报道、 转播游戏、解读电子竞技时,侧重于解读电子竞技的赛事流程、参赛者的要求、 电子竞技的技巧等,让群众知道什么是电子竞技, 要成为电子竞技选手需要什么样的条件和付出什么样的努力, 而不能将电子竞技等同于不务正业。
(3) 第二, 对于国家将其列为体育运动项目, 我认为这是官方对电子竞技行业的肯定, 一方面, 给了电子竞技玩家一个展示自我实力的平台,另一方面,也能推动电子竞技行业朝着产业化的方向发展, 产生了更多的游戏开发者、比赛解说者、裁判员等职位。对于一项成熟的体育项目,就需要国家规范其运营模式,通过官方规范赛制、 推动建设品牌, 扩大影响力,推出具有全球知名度的正规电子竞技赛事。
(4)第三,很多高校开设了相关专业,看到这件事我是非常欣喜的。 开设专业意味着会给电子竞技行业输送更多的专业化人才, 不仅有专业选手,还有经营人才、 管理人才,这背后也体现了高校的专业设置迎合市场需求,体现了高校顺势而变、 与时俱进的思维。 为了更好地培养人才,不仅要设置专业, 也要丰富师资储备, 可以引入专业的电子竞技选手, 更要丰富专业内容, 既包括电子竞技知识,也包括组织运营、 开拓市场、 游戏开发等知识,才能为电子竞技行业输送多元的、优质的人才。
(5)透过题干这件事,我们也应该冷静地看到不仅仅是电子竞技行业,未来还有很多种可能, 我们可能会看到更多的新行业、新领域、新事物、新职业,对于这些新事物, 也许我们不认可、不认同、不理解,但是我们应该本着豁达、开放、包容的态度去给新生事物一个发展机会, 让新生事物可以逐步规范, 能够真正地为社会经济发展而服务。 考生答题完毕。
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