一夜之间,中国游戏行业终于又重新看到了希望的曙光。
这周一开始,游戏从业者们喜大普奔纷纷表示“过节了”,游戏版号又重新发放了。在此之前,经历长达263天的版号停发,国内市场被“熔断”,新游戏完全无法正常上市,数万家中小游戏公司倒闭。
欧叔其实也是个从小到大玩了几十年的电子游戏爱好者之一(“电子游戏”这个词就暴露年龄了【表情包】)。
今天就跟大家聊聊这个。
这次国家新闻出版署4月份通过审批的游戏共45款。
具体来看,A股上市公司三七互娱、吉比特、游族网络、恺英网络旗下多款游戏在列。港股上市公司创梦天地、心动公司等也有产品上榜。类型也挺多,除了常见题材外,居然还有跟“打工人”有关的游戏。
据业内讨论,去年开始的这一次版号寒冬,跟“未成年人防沉迷”政策可能有关。无论如何,回顾过去这些年,可以发现,在2017年一度放了近万个版号之后,接下来几年的版号数量都是大幅下降,并且一年比一年要少。
有趣的是,2018年的那一次版号停发,总共历时265天,跟这一次的263天相差无几,不禁让人猜测,如果有下一次版号停发,可能也会维持差不多的时间。如果遇到,游戏从业者们得参考这个屯泡面了。我们还是乐观的期待,永远没有下一次更好。
不过这一次发放的版号里,还没有腾讯、网易、B站这些“头部平台”旗下的游戏。当然,大厂更看重稳定预期的信号意义:如果接下来版号正常发放,轮到它们也是迟早的事。
游戏版号是什么?它有那么重要吗?打个比方,游戏版号重发和审批制下的资本市场IPO重启有点类似。是游戏开发到上线运营的最后一道关卡。
官方的说,游戏版号是针对网络游戏进行的审核备案,为了营造一个健康的游戏环境,审查这个游戏是否含有黄色、血腥、暴力的内容和元素。
如何申请游戏版号呢?首先得把游戏提交上去,这个不是把安装包发到邮箱或者网盘就完事。同时还需要提交游戏的说明文档、详细解释游戏的每一个功能,游戏中全部的对白、旁白描述性文字以及游戏主题曲插曲的歌曲文本,游戏最高权限账号,防沉迷系统展示等等,只要能在游戏看到的那都得提交上去等待审核。
然后就乖乖等着。期间可能会被“血为什么这么红”“宗教元素不能有”“犯罪行为不可取”这些问题给驳回。
当然,作为身经百战的游戏公司来讲,这些低级错误大多都会避免,但有些细节标准,真不是有一个详细的清单可以去对照。
而且这些改动很有可能牵一发而动全身,有些地方一改,整个游戏都得重做。但其实最要命的是游戏公司要和时间赛跑。我们看到,2018-2021最近4年,平均一年下放的版号也就1400多个,平均每个月也就100来个,而且这东西讲究的是一视同仁,不管你的体量有多大,大家都排好队,讲究一个先来后到,这个月领不到的咱们下个月再领,今年领不到的我们放一放明年再领。
那时隔一两年,甚至两三年才拿到版号的游戏,也不是没有。在此期间,只能一边烧香一边等。而资金链一旦断裂,对于小游戏公司来说,打击无疑是毁灭性的,所以为什么市面上那么多氪金手游吃相难看,毕竟首先得活下来,才有条件去“为爱发电”。
当然了,有些玩家对版号重发这件事表示无所谓。觉得拿到版号的国产游戏99%都是那种一刀五个9、开局送神装的坑货,版号不开也罢。其中还有比较偏激的人,怒斥国内游戏行业劣币驱逐良币,简直垃圾遍地,氪金满天,版号停发正好能搞死这些“垃圾游戏”,饿死这帮“垃圾厂商”。
其实“垃圾游戏”和“垃圾厂商”被淘汰,本来就是个用户“用脚投票”的结果,和有没有版号其实关系不大。天眼查上有个数据:目前,我国游戏相关企业37.2万余家,仅2021年新增注册企业就达到9.1万家。吓人吧?欧叔我自己就是玩家,玩过、听说过的国产游戏也就上百个;这游戏相关企业居然有几十万家,可想而知,大多数都是注定会被淘汰的。
从全世界范围来看,游戏行业也一直是“卷”得最厉害的行业。
早在上个世纪80年代,美国市场就曾经出现过各类抄袭和粗制滥造的游戏如过江之鲫、游戏品质却泥沙俱下、其烂无比的情形,史称“雅达利大崩溃”,最终大部分游戏开发商消失在历史之中。
但市场选择的结果,并不是这个行业的消亡,而是秽土转生,专业创作者和玩家们不断的升级迭代,带动整个微电子制造行业、计算机行业、娱乐行业、互联网行业爆发式、革命性的增长。如今的游戏业界,巨头林立,而每年做出来的精品游戏,也都还是越来越多的。专业机构的预测:到2024年全球游戏市场规模将达2187亿美元,玩家数量将超过33亿人。如果把相关联的行业都算上,那就是个上万亿美元规模的朝阳产业。
假如版号还是一直不发,国产游戏始终无法上市,玩家们就会没有游戏玩了吗?不会的。
游戏,不就玩嘛,是人从出生以来就具备的“刚需”;尤其是现在许多年轻人,可能暂时也没工作,也不想去谈恋爱,更没什么动力去社交,憋在家里不打游戏,他/她可能就真没什么事去做了。
没有国产游戏可以玩,你以为年轻人们没有手段去玩那些“舶来品”么?欧叔小时候大街小巷就有很多“街机厅”;再往后的年代,电脑和游戏机上玩的全都是“D版游戏”——如果没有正规官方管理的版权市场,那巨大需求下的市场空间,就必然会被这些东西所占领。
所以,哪怕只有1%、1‰的好游戏能拿到版号活下去,版号重开都具有非常重大的意义。诚然,腾讯、网易等大厂以及部分有能力的游戏厂商,可以在版号停发期间选择出海发行游戏,也取得了一定成绩。其中还有风靡全球、令业界为之一振的精品。但大部分国内中小游戏公司、独立游戏开发者们,不具备这个条件和能力。国产游戏的未来,终归还是要靠中国市场、靠中国玩家亲手造就。所以游戏版号重新发行,可以说是中国游戏圈今年最大的喜事,没有之一。
不过另一方面,版号发放,是游戏行业生存和发展的必要条件,但并不是充分条件。热爱与坚持,才是让中国的游戏行业和游戏事业长久发展,让越来越多令人感动、使人振奋的优秀作品产生的最大动力。
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